浮躁

今天周四了,但是这周的《我也不知道自己在做啥》毛都没有写。

三天时间换了三个思路。
第一天,给小孩做那个earlylearning之类的游戏,企图学下2D物理相关东西;
第二天,觉得还是丰富一下角色,企图学下SpriterPro在Unity3D中的使用,又延伸到动作的管理;
第三天,虽然抱着要不要面向直播做些什么的心思,但听了周围同事的说法,又想要不要将以前的小游戏拿出来修改成可以玩家进行网络交互的,所以又企图学下TNet或PhotoServer之类的网络插件。
总之,如果有人能将我这几天的状态记录下来,那这周的《我也不知道自己在做啥》就有了,因为我真的不知道自己在做啥了。

这几天浮躁的心态,我觉得可以写出好多条来,但有一个词不知道可不可以统一一下,那就是“有点着急了”。
首先是团队的解散。这让我似乎没有了什么依靠,急于找到下一个可以寄托自己精神慰藉的事物,所以就出现了《我也不知道自己在做啥》,但做的这几期效果非常不好,第三集之后我就有点放弃了,第四集完全就是个应付的作品,所以也是很着急想要获得更多的成功与关注。
其次是没有了经济来源。虽然我知道是暂时的,找个工作应该是没什么问题的,但总有种又要给人打工的不甘心,又有种又要去面对对方用工资所评估的自己的价值,其实我也想直接面对市场,让市场给予自己价值,但根据《我也不知道自己在做啥》的情况,自己真是一毛不值。
三是年龄上吧。在24岁的时候我就觉得25的时候是不是该发生些什么,今年29了,我又很期待30的时候是不是应该发生些什么。但期待归期待,还是应该动手做些什么让这个期待有点期待。目前,半年已经过去了,除了团队解散算是一个节点之外其他没有任何可供品评的东西。

虽然好像有些老套,但要解决“浮躁”,是不是应该回归一下“初心”呢?
拿最近的《我也不知道自己在做啥》来说,当初我做这个是为了什么呢?
想要获得关注?获得荣誉?出名?
这些都有,但看下那些真正优秀的作品,再回头看看这个不知道做的啥,太low了。好吧,我不应该妄自菲薄的,认识到这些问题,感觉到这些痛苦就是很大的成长了,接下来我还是希望会为了这些东西努力增长经验。
满足自己的创作欲望?
我总觉得自己的想法有很多,但迫于做的不是自己的项目不能作出决定,所以总感觉有很多东西压在心头得不到释放。就像是手臂被绑在木头上,不能随心所欲的伸展。所以当得知团队要解散的时候,首先冲到我脑袋的想法是,终于有时间做自己的东西了。绑缚手臂的绳子终于扯断了,当我想要超级爽的把手臂抡起来时,却感觉没有想象的那么爽,甚至都怀疑自己手臂根本没有抡起来。现在的很多想法还都是2年前的东西,虽然基于现有的东西进行迭代也是我很认可的方式,但总觉得我的创作力是不是没有了,这似乎不是我想要的。又或许这一度是我想要的,但我拿出来时没有获得认可,让我开始否定自己,这其实不是我想要的。
认可。难道是期望得到别人的认可?
我不知道这算不算是“活在别人的世界里”。虽然有很多教条说“不要活在别人的世界里”,“走自己的路,让别人说去吧”之类之类的。但看我目前正在的努力,似乎都是期待着他人的真正的认可,认可我的作品,认可我的固执与幼稚。

好吧,写到这里,我好想在前文提了一个问题,有试着要解答这个问题?
还是走一步算一步,顺其自然吧。

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