两种战斗方式的思考

前几天玩了下《恐怖黎明》,战斗方式类似大菠萝;昨天又正好将《巫师3》的DLC《鲜血与红酒》剧情完成。两者的战斗上当然差别是很大的,所以这两种战斗给与我的感觉有很大差别,所以我想试着分析一点东西出来。

首先是《恐怖黎明(Grim Dawn)》(以下简称GD),当你熟悉了战斗之后基本就可以用割草来形容了,一场战斗很快,很多时候是一大波怪物攻过来,然后被你的技能三下两下就搞定了。为了调剂一下会放个BOSS之类的血量高攻击高的敌人来给你些刺激。
技能一般分为逃命技能、群攻技能、单点攻击技能、辅助技能。所以要说战斗过程的策略,实际是很有限的,遇到小怪刷一波,遇到BOSS就放风筝,血量见底了就逃命。所以这样的战斗方式在玩家开始或你已经好几个月没玩过大菠萝了,会给你带来些快感,但随着游戏时间推移,这样的快感会逐渐降低的。
但我们通常却不会因为这种战斗快感的降低而离开游戏,那是因为虽然游戏大部分的时间都在战斗中,但玩家的目的是提升自己。通过战斗结束后获得的收益来满足玩家,比如装备,经验。我记得大菠萝3开始的时候,等级是有最高级的,所以装备几乎就成了唯一追求。后来在版本更新中增加了巅峰等级概念,其实就是没有等级限制的意思了,让玩家在每一次战斗结束后都有收益。但还是感觉很匮乏。
我在GD的评论下面看到很多人都说其实GD比大菠萝3要好玩多了的,我觉得原因就是战斗结束后获得的收益比大菠萝3丰富,因为除了装备、经验之外,还有非常多种类的镶嵌材料。现在想来,镶嵌材料才是这个游戏的主要设计,这些材料镶嵌到装备上之后,不仅会给与角色属性上的加成,更会使玩家获得强大的被动技能或手动技能。再加上玩家探险获得星座点数也会点出许多共生类技能(执行手动技能的时候有概率会被动触发的技能),这就有了一定的策略性,但这些策略是长久的,即不能很快速的变换的,比如镶嵌上的材料是不能替换的,只能装备、材料保留二选一,技能 点数也不是说洗就洗的。所以这种策略是用来计划角色成长的。
所以写到这里稍微点题一下,这种类似割草的战斗方式,开始的时候会给与玩家快感,但随着时间这份快感会逐渐降低,所以设计的重点就需要外在的收益以及对这份收益的管理上。

就像上面所说,战斗之后当然要有收益,这起码是我自己一直以来的思维,一场战斗下来没有任何收益我为什么要战斗?所以战斗之后一定要有收益,杀个BOSS爆个满地装备才爽啊。所以有时候我们在设计敌人的时候也都会说这个敌人掉什么,那个敌人掉什么,那个装备只有那个敌人掉之类之类的,觉得是理所当然的。但是,自从我玩了《巫师3》(以下简称W3)之后,却完全打破了我的这种思维,因为我发现在W3里面,我很渴望战斗,渴望的是战斗本身,而且战斗结束之后也确实没有什么有用的材料、经验等收益,但完全就沉浸在战斗过程之中了。
在玩了一段W3之后,我发现了自己的一个很有趣的事情。就是在接近敌人甚至还没有看到是什么敌人的时候,我仅凭声音就可以判断是什么怪物,然后对付这种怪物需要刷上什么剑油,用什么法印有效,扔什么样的炸弹有利,喝什么样的药剂强化等瞬间在脑子里形成 。面对怪物,自己就真的像是狩魔猎人一样思考,完全代入其中。当然这都是溢美之词了,还是要想下为什么会这样。
我找了一个词叫做“过程体验”,每一场战斗都是一种过程的体验。这种过程包括了战前准备与战斗过程。
首先战前准备,包括翻看翻看词条了解怪物的弱点,以及在进入战斗前进行的剑油涂抹,喝魔药,准备炸弹等具体的准备;
战斗过程还要根据具体的战场条件来进行实际的战斗,包括不同的敌人需要释放不同的法印,根据敌人数量站位等调整自己的位置等等。
最重要的就是战前准备,这一步的体验就完全与GD或大菠萝不同的。因为后者几乎是没有什么战前准备的,你可能有些战前准备的印象,那通常是在BOSS战之前或杀过你几次的BOSS前。而W3的所有敌人都是有图鉴的,每一种敌人都有其自己的特点与弱点,所以虽然剑油有十几种,魔药有四十几种,法印五种,炸弹八种,种类也可以说是繁多,但都有用武之地,没有特别鸡肋的。而且通常很多时候遇到的怪物是独一无二的,这就更增加了战前准备的期待以及战斗过程的刺激。更别说通常在战斗之前先进行的探索与摸索来对玩家进行吊胃口了。
所以换一个角度来说,W3的每场战斗都是有策略的,不同的敌人不同的策略,不像GD当只有遇到坎的时候才思考策略。而且更有不同是W3的战斗策略是可以很快进行调整的,比如切换法印,切换魔药,当然也有像GD那样的角色成长般周期的策略,但单就一场战斗来说,GD也是只有遇到坎的时候让你意识到可以改一下策略,而调整策略的代价也是很高的。
所以这里也稍微点题一下,这种战斗方式会给与玩家一种思考过程,有了自己的思考过程,战斗就是有意义的事情,胜利之后就有成就感,并期待挑战。

以上只是两种战斗的方式,并没有优劣之分,前者重数据,后者重技巧,看你要给玩家一个怎样的体验了。虽然《巫师3》是既多年前的《幽城幻剑录》之后我心目中的又一牛B作品,但我也不会偏心的,因为这种方式也是有其不太好的地方,比如玩家们管《巫师3》叫“翻滚3”,因为战斗中只要不停的翻滚,你就是无敌的;再比如当你的战斗技巧很高之后,后期遇到的BOSS基本是可以一遍过,而且过程也没有那么刺激,因为这个套路你已经熟悉了。

仅此一记,作为参考。

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