《游戏感觉》,从0开始

话说七年之痒,翻翻日历我工作了也要有七年了。说来惭愧,没有什么建树,待过几家不怎么大的公司,经历过几个不怎么成功的项目,借着游戏的兴趣折腾过很多东西,但都毫无涟漪。

有些天翻翻自己的博客,虽然难得更新一下,但总还是磕磕绊绊坚持了十年有余,所以我觉得我还是有些想法的。

脑袋里时常搅拌着些什么,总想着如果给我一点时间一点动力好好整理一下,说不定能总结出个什么东西。话说愚者千虑必有一得,说不定也会偶尔发酵出让自己激动的小点子的,即使这对他人来说可能是很平常的常识。

所以开此公众号,就是给自己提供一些动力,让这些动力迫使自己割出时间来好好思考,好好学习,而内容,可能会先从“游戏”开始。

我们很多都是从小就开始玩游戏,从游戏厅、网吧到宿舍、家里,总是会有很多游戏让我们欲罢不能,码农有句话叫“没有熬过夜的程序员不是真正的程序员”,而游戏,则是“没有让玩家熬夜玩的游戏算不得好游戏”。而这些游戏为什么让我们忘记了时间,或者高级点说叫进入了心流?

这几年也是一直在玩各种游戏,况且自己有了经济能力,时间也能自己掌控,所以玩游戏的时间应该是更多了,而且这几年游戏发展迅速,各种游戏层出不穷,按理说更能让自己去快乐的游戏了,但实际却是很少有能让人“熬夜”的游戏,甚至很多游戏都懒得通关,更甚的是进去没两分钟就退出来删掉了。难道是玩的太多,让自己的阈值变得很高难以满足了吗?

前些天也和朋友聊了会天,都说很多游戏的核心玩法其实是很相似的,或者说一款成功游戏出来,就会出来一大堆的山寨版。而通常一帮子人讨论游戏的时候也是游戏的“核心玩法”讨论的最多,那既然这么多“核心玩法”相同的游戏,为什么玩家玩A的感觉就是不如玩B的感觉舒服呢?还是我们所谓的“核心玩法”其实根本不是这些表面上的我们自认为的“核心”呢?我不认我是聪明的,我都能表示怀疑的问题,为什么那么多开发商还是继续这样的套路呢?

AR、VR等技术的普及,的确给游戏带来了新的玩法与体验,以及对未来游戏的美好畅想,但这种新的技术或各种的外设呈现出来的游戏与我们一般理解的已经有很大差别,那这种用“游戏”来代指的东西到底带给我们的是什么?我们为什么要不断追求它?如果科学研究出对你脑袋某个部位电一下就能获得它,而且价格低廉超级安全,你要不要来个十块钱的?

为什么我做了那么多小游戏,做的过程挺兴奋,而做完之后却感觉无聊?

……

……

这都是我想要知道并去涉及的问题。但只是找个蹲坑的时间脑袋转一转就能想明白吗?当然不行,容易便秘。所以期间我也可能会对某些想法进行验证,或者做个游戏,或者画个图,或者垒个砖,不局限于PC、WEB、Mobile、菜市场,也期望所有关注此号的人能够参与进来,多多评论,多多游戏。无论是你打我的脸还是我打自己的脸,总之最后我的脸皮是会变厚,脸皮厚则无敌,于我倒是成长了,而于你希望能得到快感。

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