最近当然是在做一个策略元素的小游戏,虽然做了一半发现想得太着急很多东西没考虑进去导致想回炉重做,但这都是具体开发上面的了,这次仅是对什么是策略游戏的一些想法。
席德梅尔大神说过,游戏就是一系列有趣的选择。不论你同不同意这样的解读方式,但我们确实在游戏中需要作出各种选择,那策略游戏中的选择和其他游戏中的选择有什么不同呢?我稍微总结了一下,这些可能并不是通用的,但总还是可以作为参考。
首先,玩家在策略游戏中的对选择决策过程时间上是要长于其他游戏,而且玩家如果愿意是可以意识到自己的决策思维过程的。相比较于激烈的枪车球,其中的决策过程很多属于下意识的,或非常快速而且密集,导致玩家很难有意识地控制自己的思考过程。
其次,是对做出的选择的反馈时间。策略游戏中做出的选择往往不会对游戏产生立即的明显的效果,通常是在经过几个回合或一段时间之后才显现出来结果及其影响。典型的比如《文明》中的科技,每次只能选择一个科技进行研究,而需要等待多个回合之后该科技所解锁的内容才会出现并影响到你的其他选择。所以这就要求玩家要考虑长远的影响,而非即时的快感。
第三,我觉得也是很重要的一点,就是玩家通常会在同一时间面临多个选项,而如果单单只是比较这几个选项的话是无法分辨出好坏利弊的,而必须要将时间尺度考虑进去,用空间上的资源来考虑时间上的目标。这也是策略游戏高手与新手之间的过滤器。
以上,就是我对策略游戏的一些创作上的想法,将怎么设计一款策略游戏转化为怎么设计一系列的选择。而对于这一个问题席德梅尔也做了自己的阐述,有兴趣的可以去搜一下。