《神兵玄奇》初上手印象

《神兵玄奇》似乎是根据漫画改编的,因为我没有看过漫画,所以此处印象只能是单方面的看看游戏方面了。
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嗯,看人物形象,的确有点漫画的味道。

这款游戏应该说是有些年代了,不过在当时没有听说过,也许是由于那个时候正直单机游戏高潮期,在众多作品的竞争中被我忽略过去了。今天玩了一下,虽然刚开始由于操作方面还不太熟悉造成了一定的游戏进程耽搁外,其他感觉这还是款不错的游戏。但对于现在急躁的追求华丽画面的众多玩家来说,已经是属于淘汰列了。

闲话少说吧,因为是初上手,所以没有做太多的研究,只是从表面上比较容易的几点开始讲讲而已。其他应该会在以后研究多了之后再来补充吧。以下我会将对几个常见的或常用的游戏系统进行概述,单说一个系统其实是包含很多可将可研究的内容的,但由于是“初上手”嘛,也就“初上口”地讲讲吧。

一、道具系统:
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先从界面开始讲起,该界面包括了技能面板与道具面板。左上角的比较大的区域为技能面板,左下角为TIPS提示区,右上角为战斗道具物品栏(待会解释),右下角为道具物品栏。
目前为止遇到的道具可分为三大类:1. 恢复类道具; 2. 任务道具; 3. 辅助战斗类道具。
可以看到在道具蓝所列的6个道具中,每个道具前面都有个图标。其中拳头图标表示辅助战斗类道具,西瓜表示恢复类道具,钥匙表示任务道具。还算是很形象的表示。
首先,是恢复类道具,也是大家很熟悉的道具,尤其是看到金疮药这种打怪升级,杀人越货,英雄救美必备的常用加血药物,都感觉麻木了。恢复类道具一如既往的分为加血的、加内力的、两个一块加的三种。不过他们没有固定的加量,即并不是固定的金疮药加血100之类,而是加血几成,也就是生命值的百分比。我认为这是一种比较合理的设计手法,使得金疮药这种全世界都普及的廉价药品可以一种用到死。
其次,是任务道具。比较形象的用了钥匙图标进行标识。该种道具当然一般玩家是不会特别留意的,但对于完成任务需要给予NPC物品的功能,需要对相应的任务道具进行选择,这个我将会在下面讲解道具的使用方向时再讲解。
最后是辅助战斗类道具,该类道具是非常强悍的,在战斗中往往能够发挥非常惊人的效果。比如原来K对方个位数的血量,给对方来个“迷魂散”(解除对方的所有防御力)就很容易将敌人搞死;又或是用个攻击性道具直接砍掉敌人的大部分的血量。总之,这种道具应该是鼓励玩家多多使用的道具类型。同时,在游戏进行过程中,也确实能够收集到种类繁多的该种道具。主要分为:恢复类、攻击类、降低敌人属性类、提高自身属性类等等。

对于道具的使用也是有一定的讲究的。
首先说一下在非战斗中,也就是进入上图位置时道具的使用。当点击一个道具时,会弹出如图所示的道具使用方向的选择框,以图为例,字体灰色即不能将该物品用于此方向。
设为预备:将该道具放入到战斗道具栏中,使该道具在战斗中可用。在战斗中只有设为预备放入到战斗道具栏的物品才能使用,最多只能放入5种道具。
自己使用:顾名思义,就是自己吃了。
对外使用:该方向一般只用于任务道具。当需要给予NPC物品时,使用该方向。
给蛇妖: 也就是给队友。对于叠加物品,没选择一次该方向只给了对方一个,所以如果想大家将金疮药均分了还是件比较麻烦的事情。
取消: 关闭该方向选择窗口

二、技能系统
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技能系统看上去也是一个比较丰富的系统,目前我还没有琢磨透,在此简略说下。
人物的攻击属性可以分为天、魔、仙、妖、无五种,所以技能也就分为了五种属性。以目前的体验来看,感觉技能的确是学到很多,通过跟某个不相关的NPC对话都可以学到一两招功夫,但都非常的简单,只是对敌人造成伤害,区别只是消耗的内力值大小不同而已。而且感觉各种属性的攻击并没有很大的差别,也许是我体验的还过于肤浅,这个我会再去关注。
而且人物的内力值并不高,所以每次满内力状态也永不了几个技能,内力就告罄了,估计策划还是鼓励玩家多多使用辅助战斗类道具吧。

三、人物属性
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人物的属性并不是很复杂,尤其是只有攻击、防御、敏捷三个战斗数值相关属性,不像有的游戏还会有力量等等稍微复杂的属性数值。对于人物的攻击属性也就是天、仙、妖、魔(还有个无),感觉对敌人的攻击差别不大,有时候会感觉到,但有时候又会证明你的感觉是错误的,总之这一块我将会多加关注吧。
此外,人物可以说是没有装备的,只有

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