TD游戏分析(2)

2. 等级
等级在TD中是比较常见的,虽然并不是必须的,但多数TD游戏是存在等级的,而且等级也并不一定单单指我们通常认为的LevelUp。
升级,最容易联想到的当然就属比较古老的RPG游戏了,没有等级,可以认为也是一种等级吧。在RPG游戏中,不用升级的应该是非常少的吧?甚至说是没有?当然,不能说那么绝对,毕竟世界之大。在TD游戏中,没有等级升级概念的也是非常少,曾统计了下玩过的其中20款游戏,只有一款没有等级概念,就是《植物大战僵尸》。至于为什么没有等级概念的TD如此稀少,这里不是主要讨论的范围,其实事实是我也没有仔细研究过,所以先不发表什么言论了。

既然绝大多数TD都有等级概念,那此处就主要介绍下有等级概念的TD的部分特点吧。

2.1 升级条件
建造一个塔需要建造条件,同样要升级一个塔,也需要升级条件。
升级条件一般来说比较简单,绝大多数情况就是消耗金钱资源或以辅以消耗辅助资源。
也有的条件是需要在升级之前先解锁某一科技,这在魔兽TD中比较常见,类似这种科技树之类结构的模式,是与魔兽争霸这款游戏及其编辑器是有很大关系的。

2.2 升级方式
看似简单的塔的升级,其实也可以多样化一点,下面我先介绍几个比较常见的,然后写两个特殊点的激发一下灵感。

2.2.1 单体升级
所谓单体升级,也可以顾名思义了,我起的名字都很俗的,就是一个塔的个体的升级。基本操作就是,选中要升级的塔,然后点击升级按钮。
怎么感觉好像没什么要讲的?可能因为是太普遍,太简单了,大家都知道,所以没什么好讲的。
同时,大家更应该注意的恰恰应该就是这些没什么好讲的东西,因为不仅你熟悉,玩家也熟悉,对于操作上的熟悉,可以很容易的去引导玩家的注意力在别的方面,而不是让玩家抱怨操作上的“怪异”,除非你的目标人群就是一些高级点的玩家。

2.2.2 科技升级
这是与单体升级对立而言的。有的TD会加入这样的科技,当你升级了某种科技之后,你所建立的所有的塔或所有某种类型的塔就会永久性得到升级该科技之后的好处。
比如一种科技可以加长炮管的长度,则所有炮塔的攻击范围增加等等。
image[11] 7E6343C7
在一款叫TheFortside的TD游戏中就是这样的,如上图。
该游戏中只有三种塔,每一行表示每一种塔的科技升级,当你拥有足够升级的金钱时,就会在该科技上显示金额,如图$5000的图标,否则不能升级为红叉。
图中的Tips即是第一种塔的第二个科技的介绍,可以看到如果升级了这个科技,那么你所建立的所有的Tower1将会获得攻击强度的提升以及更广的攻击范围。

2.2.3 普通方式
单体升级与科技升级是从升级效果范围的角度来说的,以下要说的是从另一个角度来的。
普通方式,就是大家所熟悉的方式,在 单体升级中也说过,是一种比较简单也是非常普遍的线性升级方式。具体什么是普通呢?RPG中,比如《仙剑》、《轩辕剑》等,角色的升级就是普通的升级方式,当人物获取经验到达升级条件时,人物所增长的各个属性是由设计人员配置好了的,玩家不需费心去调节。同样在这类TD中,对某一个塔的升级也会根据策划的配置相应的提升各个属性,如攻击强度、攻击范围,或是改变模型大小等等。
使用这类升级方式的TD就太多了,举几个比较典型的例子吧:
image[3] 64014BE4
这是《防御阵型》中机枪塔的图鉴。在该游戏中,所有塔都有3个等级,主要有3个属性,分别是攻击,范围,频率。每个等级都会根据各个塔的自身特点来提升相应属性。
普通升级方式使用率比价普遍,这种普遍的原因,首先比较重要的一点就是比较简单,简单不是指设计简单,而是指玩家玩起来简单,易上手,不用去关心具体的数值,像是《防御阵型》中那样,玩家想要的就是在血条一样的长条中给我涨一段就行,涨满就更好

2.2.4 技能点方式
如果你没有玩过《暗黑破坏神》,那我们之中要有人跳楼了。
在《暗黑》中,人物每升一级都会获得5点的属性点数供玩家自由分配,玩家会根据自身角色的特点来合理安排属性的成长。当然是对于现在大部分的玩家,而对于小白来说,养成个法力超高的野蛮人是很正常的,我就是其中之一。所以设计上技能点的系统,在一定程度上会影响游戏的玩家上手难度。
在某些TD游戏中,对塔的升级也是需要玩家自由指定具体升级哪些属性,这当然不会给你5个技能点随意分配,如果你说可以,那我会对你说“恩,你创新了”。在TD中,所谓的技能点一般是以金钱代替了。在什么阶段优先升级哪种属性应该是一个比较重要的玩法,或根据塔的放置位置及攻击特点优先升级某种属性等。
image[15]
在电路防卫战(CircuitDefenders)中,如上图,一般一个塔都会有三个可供玩家升级的属性(个别辅助性的塔只有两个或一个),分别为攻击强度、攻击频率、攻击范围,玩家可以花费金钱来填充个属性。从图中来看,每种属性都会有八个升级格,每一格所需要花费的金钱是递增的。
技能点的方式一般来说适合持久战,如果一个关卡很快敌人就过完了,许多属性还没来得及见到效果,会使玩家丧失不少乐趣的。

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