啊,终于又要去做游戏了

从没毕业就进了LK做游戏,到现在也算是在游戏界混了3年了,从开始的热情四溢,当现在的精神受虐职业化,倒真是改变了不少。

早晨起床,
以前是“啊,终于又要去做游戏了”;
后来变成“唉,又要去上班了”;
现在“靠,又要去实现那些策划的灵机一闪了”。

从“啊”的期待变成“唉”的无奈,终究是从热情过头的泄气;但从“唉”的小平民变成“靠”的反抗,也算是恢复了些作为人的态度。

每天“靠”啊“靠”的,总不能在习惯后又变成了“唉”,所以还是要将这个力量变成某个目标的推动力才好,所以又想将DXXD改成单机了,不过这次的想法有了很多,不是游戏想法,而是做游戏流程方面的想法。从LK到Strom,对制作流程方面的差异,感觉就是天上地下,很让我不得怀疑不少所谓稍有规模的游戏公司都是“暴发户”。反正正在整理一些东西,到时候发一下做个记录,要想要实现以下自己的一些想法或观念,倒要试试我的想法到底是有多“幼稚”。

新结识的策划,真是。。。对事不对人啊,策划水平有待商榷。
我还真怀念以前LK的时候的人。

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