感觉

感觉,对某一事物不同人会有不同的感觉,所以做游戏之前一定更要定位玩家人群,目标用户是那些,因为只有这批用户感觉好了,游戏才算在成功。

做商品,当然的买的人越多越好,同样也希望自己的游戏玩的人越多越好,那就需要去了解大部分人的需求是什么,这个需求不是物质上的,游戏并不能提供人们的物质上的需求,只能提供精神上的满足。

那么,什么是好的感觉,也即怎样满足精神上的需求呢?我觉得首先要满足一个条件,就是:能让玩家产生上瘾的感觉。在这里具体理解为,当人们有这种感觉时会接受或主动接受,并不排斥或反感的感觉。最普通的如快乐、温馨;有的人喜欢看恐怖片或玩惊悚的游戏,说明他们会乐于去感受这种感觉;有人喜欢《三国无双》类的爽快厮杀,有人喜欢《三国志》类的策略斗智等等。

所有的游戏,都是满足了部分玩家的感觉需求,这些玩家乐于接受这些游戏提供的感觉,这样这款游戏才有市场;如果大部分玩家都乐于接受这份感觉,则就有了较大的市场。

这份感觉是游戏的整体感觉,而不单单是其中的某个幽默的NPC对话带来的快乐,这需要游戏所有系统的完美结合,包括操作性、世界观、UI界面、故事铺垫、引导等等。

我现在的想法就是,做游戏,以提供的感觉为核心,决定游戏类型、操作玩法、美术风格、音乐风格等等。

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