突然有一个想法

上一周主要订了几本书,大部分时间都在看书了,编辑器方面下一步是对区域触发器的编辑,本打算使用简单的区域触发器的,但实际考虑中却一直在往魔兽编辑器的“事件、条件、动作”的方向想,所以又想要使用事件触发器,但感觉这个对于RPG来说似乎不太适合。

感觉开发遇到了瓶颈,尤其是对于自己的一些想法的不确定性。同时又想到这个游戏的确是太大了,虽然已经做好了心理准备与时间准备,但最近又开始有些心虚了。
虽然工作了这几年,但总觉得什么也没有做过,没有一点的能获得的成就感。游戏又太大,要做完的确是要经历很痛苦的时间,而且对于其中自己的想法都只是概念上的理论上的,所以游戏做出来到底什么样的又的确是忐忑一些。
现在很多人都在研究Unity3D,听说是适合快速开发的。当时考虑做自己的游戏没有使用其他工具开发的原因,一是因为自己可以自由掌控;二是因为资源现成的,不必要再去寻找各种适合的资源。
周末这两天就想大体了解下U3D,看到底是怎样的快速,如果确实简单上手的话,就打算将之前的一些理念做一些简单的小Demo出来进行检测,如果确实可行的话,就将继续RPG的开发。
这两天来对于U3D的接触,确实是很强的,而且各种概念也都简单符合逻辑,不像苹果的Objective-C实在是转过弯来。而且让我感觉兴奋的是,居然有个store,可以下载各种免费或收费的资源,包括模型、材质、声音、脚本等等,这应该是很对独立游戏开发者的味吧。

所以做了个决定,下一段时间将主要工作放在U3D的学习上,使用U3D实现之前自己的一些想法的测试。
RPG是绝对不会放下的,这已经成为精神支柱了哈哈。

对了,突然有个想法,就是现在开发游戏都是面向一个群体,但现在游戏开发工具集成度很高,比如U3D,做出个游戏就可以很简单的。那以后是否会发展成为面向某一个具体的客户来开发游戏,比如一个客户想要开发一个什么类型的游戏,比如为了讨女友开心之类的,然后找个独立开发者花一周做个游戏。游戏可以给客户进行非商业使用等等。因为是客户自定的游戏,所以里面的内容可以与客户有切身的内容。
额。。。应该可以。

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