一些修正

一些修正。包括《退击的BOSS》的修正,还有之前想法的修正。

首先是《退击的BOSS》的上一版中后期会有点难度了,尤其是金钱方面,所有这几天增加了一个可以将经验值转换为金币的技能,同时修改了一些参数,BUG等等。但再重新去玩的时候,又感觉超级简单,越玩越无聊了。所以又在不断的调整,调整的内容就是数值。虽然知道自己的软肋在这里,而且也一直在想办法逃避数值的功能,但是总想做的复杂一点,耐玩一点,最简单的就是增加数值类型了,要不然各种游戏中就不会出现各种打造系统之类。。。
现在还在不断的增加道具与卡牌类型,我必须要收一下了,因为游戏的复杂度与耐玩性绝对不是这种东西的堆砌的,一定是什么地方出了问题!

“设计师是在发现无所删除时,而不是在无法添加时才知道自己创造出了完美的游戏”。
我真的是很庆幸自己看过《道德经》啊,老子真是太强了,还要继续体会。“损之又损,以至于无为”。

还有的就是之前想法的一些修正或是补充吧。就是关于一周出一个游戏的想法。
前些天看到了《爸爸去哪儿》的同名跑酷类型的手机游戏,当时虽然不知道到底是开发者找的电视台还是电视台找的开发者,但我相信在以后一定会出现电视台找开发商的情况,而且会是频繁。(前天瞄到一篇采访,得知的确是湖南卫视找的开发商,这也可以不得不佩服湖南卫视的)。
不仅是娱乐节目,甚至是电影、电视剧说不定也会找人做这种小游戏来同步宣传。比如美剧一样,一周出一集,完全就可以一周出个游戏来对应。
但当然,这样的游戏寿命可能会很短。
是在大众视野中的寿命很短。我现在还有一个想法,压根就不需要大众的视野。。。
在传统市场社会中,一件商品要想赚钱,除了一般的质量功能等等基本需求外,那就是一定要有知名度,知名度越高,市场就越大,赚的钱就越多。而且一些商品会尽量的通俗化、一般化以最大化适应受众,受众越多,获得的利益当然也就越多了。
而我的想法却相反了,就是“私人定制”。专门为了个人或叫单个的个体进行定制的游戏,比如将玩过的挺好玩的游戏按自己的想法改一下,或在其中添加自己的头像、声音等等;可以用来自己娱乐,也可以当个生日礼物送女友,甚至也可以当个结婚的个性请帖,只给亲朋好友发个二维码。。等等等等,而这样的游戏就不仅仅是其娱乐性了,却更多的有了些个人的情感在其中,虽然这样的游戏在大众视野中几乎不会出现,但我相信这款游戏的生命力一定会在这个人中一直持续下去。。。
而现在,我想先从一个简单的游戏开始,当然首先是要完成《退击的BOSS》,正好再过半个月有个同学结婚,就当作一个小礼物来送给他吧,至于是什么游戏,哈哈,等先有点进度的时候再说吧。。。

好吧,也许我想简单了,但如果想复杂了只会让我停步不前,起码我做出了一个游戏,在独立开发上,我已经迈出了很大的一步,我会毫不吝啬的佩服自己并一直坚持下去。

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

* Copy This Password *

* Type Or Paste Password Here *