第一周:掉落的鸟蛋

http://gamerboom.com/archives/82218

看到游戏邦上一篇老外的分享,是“Game a Week”,就是每周都找个小东西用一周的时间实现她。因为作者有个烦恼就是感觉自己没有什么想法了,想象力枯竭了,所以他的朋友给他出主意,一周实现一个游戏。
我的感觉是一样的啊,想象力明显枯竭了,想到小时候的那种活跃的思维,真是感叹啊,不知道该怪谁。。。所以这周也模仿这个开始实现吧。
其实这个游戏的想法在上周末就有了,这周动手实现,比预想的要快,因为2天就做好了,剩下的时间就是修改些细节,找些图片什么的。如果有个美术同志合作的话,说不定一周内上架都是没有问题的,唉。。。。
不过很幸运,HL说可以帮我做下,很激动啊,哈哈哈,所以一上午把需要的资源整理个文档发给了他,期待他的作品。。

理念:坠落。我玩过的坠落游戏不多,印象比较深的是一个陀螺仪控制的3D游戏,一个任务在四面都是墙或危险物的地方往下坠落,撞到危险物还会肢解。。。。
我对3D并不拿手,也觉得3D没什么意思,所以还是选择平面的2D类型。
起先想象中掉落的角色是个人,四肢躯干脑袋都有各自的物理效果,撞到山石也会肢解之类的,但首先这个人就不好搞,所以在快速开发的时候想现用个圆形代替下,没想到让我想到了鸡蛋,所以最后决定角色就是个蛋吧!
坠落的环境当然是悬崖,所以危险物都是石头,而怎么控制鸡蛋的方向呢?我是想尝试下用手指滑动的效果,所以搞了个手指控制的插件用了下,感觉很好。

什么是对的:
抛弃3D,坚决用2D。3D本身以前学过DX,但几乎没用过,所以也就几乎不懂了,而且各种模型什么的资源并不好找,找到了也很难修改到合适,所以坚决抛弃3D,使用灵活的2D。
不断削减想法。其实在制作的过程中脑中冒出好多想法,比如可以控制鸡蛋收集各种道具,比如气球可以让鸡蛋降落速度变慢、冰块可以让画出的平台更加光滑等等,最后全部抛弃掉了,而且现在想来增加这种东西在这个简单的小游戏中根本就是画蛇添足,只把最核心的最简单的内容表达出来就好。

什么是错的:
做完之后本周还有大量时间,都在各种小调整上了,最后证明都是在浪费时间。如果本周过早的完成了理念,应该总结一下然后投入到下一个理念当中去。

大家玩过之后都觉得还挺好,起码我觉得是好,比那个 退击的BOSS 要简单的多了。最后放几张截图,等HL画完之后再放新的哈哈,HL我很期待!

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PC版下载:http://pan.baidu.com/s/1bnEKvXd
安卓版:http://pan.baidu.com/s/1dDvJzJ7

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