第五周:蛋碎了+拼图

理念:虽然我还有很多理念想要实现,但目前主要精力还是放在蛋碎了的上架与拼图的制作。这周将《蛋碎了》加上广告,加广告的过程我会专门开个文章写,真是好麻烦,但还好算是顺利,加的是有米的广告,已经提交进行审查了。之前也曾将无广告的游戏上传到百度的移动应用中心,但对接了好几天了没有什么反应,虽说是5个工作日内,但再过两天就到到期了,到时候看看。
拼图。在这周终于让我下到之前再AssetStone中看到的那个JigsawPuzzle的插件包了,研究了一下,让后想要将这个直接应用到自己的拼图中,但玩后感觉图片小了不仅累手也累眼,图片大了又太简单没什么可玩的,所以本来想搞个摄像头的缩放功能可以进行细节的拼图,但还有很多其他问题,比如排版等等,所以暂时就放弃了。因为我还找到了应该是同一批人做的另一种拼图SliderPuzzle,就是那种少一块方格进行滑动拼图的类型。有研究了下这个插件包,然后把他改了下,改成了SliderSwapPuzzle,我自己起的名字,就是允许相邻的两个图片进行交换的玩法类型,并且整合进了SliderPuzzle中,所以我决定这次拼图就做SliderPuzzle与SliderSwapPuzzle两种玩法的结合,目前已经在游戏中可以使用了。接下来要做的就是选关界面与拼图完成后的界面特效等等。主要是这个选关界面,现在做的这个有点挫,我是想能够做成拖动翻页的,而且还没想好这两种玩法怎么切换选择等问题。还下了个MadLevelManager,就是专门用来做选关的,但这个功能很强大意味着有些复杂,所以还在考虑是否要使用。

什么是对的:坚持研究。在搞这两个Puzzle插件包与给《蛋碎了》加广告的过程中,遇到了各种问题,都想要放弃了,但总觉得,嗨,做吧,做就有进展,放弃就什么也没有了。最后居然就懒得放弃,而且确实居然有效果了,让我很欣慰的说。

什么是错的:一直沉浸在自己的游戏中,应该将游戏给周围的人发一下。只不过想到他们也不会玩之类的就不想给了,也是想上架之后再发链接,这样显得比较高大上一点,说不定能玩一下。话又说回来,如果他们不玩,也只能说明游戏有问题。。。

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