第六周:拼图

理念:本来想这周可以放心拼图了,没想到加广告又加了一个星期。。。
本来想看下MadlevelManager做选关的,但感觉有些复杂,而且我游戏是在单一场景中实现,所以感觉没什么必要,所以在纠结了一天之后就放弃了,决定自己实现一个简单的选关界面。确实很简单,这是最新的截图:
image
昨晚上换相框换了几个小时,最后还是用这个相框吧,加了点绿色。。。

然后开始的想法是在选关界面同时可以选择难度,但现在又因为是两种拼图玩法,所以我选择在开始游戏之前进行选择,当点击某一个图片时,会出现以下画面:
image
选择拼图类型与难度,并且会显示当前选择类型与难度所匹配的最优时间。

进入游戏后的游戏界面:
image 
右上角的小眼睛就是提示,按住不放才会有提示,显示整图,松开就没了:
image

也一直在纠结当拼图成功之后是什么效果,最后决定的效果是:关闭大灯,然后在拼图的右上角与左下角开两个SpotLight, 之后中间向四周发射烟花,最后显示出最大整图。这个效果我就不截图了,哈哈。同时如果时间破纪录,则会有破纪录的文字特效提示。

我接下来的理想中的计划是这样的,整理优化现在这个游戏,主要是大小与修饰上;然后在朋友圈里发布,征集志愿者,让志愿者提供他们想要进行的拼图照片,当然主要就是他们的自拍照或结婚照或孩子照片等等对他们来说有纪念意义的。
如果响应者云集的话,我打算投资找美术外包画UI,当然在这之前要把钱给要回来。。。
如果也还顺利的话就准备测试苹果。
OK,走了大运,居然还是顺利,那就需要众筹,投资多做几套风格不同的UI。
如果幸运女神住在我家了,那好,准备开淘宝店。。。

当然,一定会遇到各种各样的问题的,而且一定是各种各样,就像那个《蛋碎了》一样,加个广告都能让我蛋碎了。不过至今,各种问题都解决了,所以我还是对未来比较有信心。

什么是对的:我觉得我放弃了MadLevelManager的时候是正确的,首先学习这个插件需要时间,而且虽然功能强大,但并不适合我的游戏。所以还是那句,没有对不对,只有合适不合适。

什么是错的:有时候太固执己见,不愿听到别人的意见。

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

* Copy This Password *

* Type Or Paste Password Here *