第十一周:滑动三消

理念:这个想法是怎么来的呢?过去久远了,忘了。
起初是想做消除类的游戏,在一块板上置上a*a个矩形块,每块矩形上是汉字的某个部分,然后想法子每两部分合在一起,如果这两部分可以组成一个文字,就可以消除。想象的倒是挺好,但我画了个草图,瞬间就觉得好难啊。。。
其中这个“想法子”“合在一起”的方法,是灵感来源于滑动拼图,利用滑动拼图的玩法,进行三消游戏。所以这个合成汉字的想法还是被改编成了三消。
脑中规划是每一局目标是拼出一句话,每三个汉字消掉就可以获得这一句话的其中一个字,直到全部拼完。如果消掉的字不是这句话中的,则会被放到背景的格子中,如果背景格子被填充满了而那句话还没有拼完,则游戏失败,否则成功。
是吧,我觉得挺好,但还没有实现,原因是老大开始要让大家“紧一点”,所以安排了个工作。其实做系统什么的都还好了,但这次的要做的系统是。。。可以这么说吧,一个不是策划的人,掏出手机,打开一个用Unity3D做的项目,然后给我们程序组看,之后说“就照这个做吧”。另外他已经让外包美术画好了UI,其他他给我的文档里面除了几张参考游戏的截图之外没有任何设计的东西,所以我很好奇他的怎么和美术进行沟通的。。

我的公积金还在进账中,当补完全了我就把这个坑留给林同学。最后补一张游戏截图:
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你以为这是滑动三消的截图?笑话

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