几个IOS版本的坑
1. 使用HTTP请求的设置 游戏使用HTTP请求下载进行配置更新,但如果在IOS9版本直接使用的话是连不上的 […]
主要是在开发什么东西的过程中想要记录的关于程序相关的东西。
1. 使用HTTP请求的设置 游戏使用HTTP请求下载进行配置更新,但如果在IOS9版本直接使用的话是连不上的 […]
这几天接ShareSDK,目前主要用下微信分享,IOS接上也都没问题,但安卓的回调却是有问题,没有收到回调,官 […]
Unity原生的Debug.Log即使在发布版也是会输出Log的,而且知道了在编辑器中输出Log还可以设置文字 […]
一般渠道都会提供Unity3D版本的接口插件脚本的,但林子太大嘛,总有那么几个不考虑我们的感受,所以偏偏没有, […]
这周一直在接某渠道的IOS版的SDK,因为之前从来没有接过,而且对IOS也不太熟悉,所以开始时还是有些忐忑的。 […]
鼓掌!今天WeeklyPaper算是正式成立了,而且开始发布第一款游戏《蛋碎了》。 应该过不了多久就会当上总经 […]
理念:这个想法是怎么来的呢?过去久远了,忘了。起初是想做消除类的游戏,在一块板上置上a*a个矩形块,每块矩形上 […]
是的,本周继续上周的理念,继续制作《围城》。越来越觉得这个名字挺适合的。 应该说到目前为止,这个小游戏算是完成 […]
理念:额。。好吧,这也是刚刚起的名字,实际这是一个变异的俄罗斯方块。正方形中间出现方块,四边都可以落下方块,填 […]
这周遇到五一,又遇到《激战2》,所以做的东西不是很多。首先是美术外包,找的那个相亲妹子,她给她朋友看下,最后得 […]