跳至内容

sunjiahaoz

一个努力策划的程序员

  • 关于…
  • 主页
  • 登录

标签: 游戏感觉

6 预告:启动游戏开发

前些天我们的黄同学灵机一动,得出一个策略游戏的玩法,并发来文档予以商量大事。 游戏以策略元素为主,类似战棋,有 […]

阅读更多…

4 《游戏,让学习成瘾》阅读笔记(2)

今天继续做关于《游戏,让学习成瘾的》的笔记,主要是第三章 第三章 教学游戏化的支撑理论 当然,可以将本章内容归 […]

阅读更多…

3 《游戏,让学习成瘾》阅读笔记(1)

最近读了这本书《游戏,让学习成瘾》,作者是卡尔卡普(Karl M. Kapp)。 本书主要讲的是将游戏的方式注 […]

阅读更多…

棋牌游戏与其他游戏的一个不同

我现在是入职在一家棋牌类游戏的公司,刚来两个月左右。以前没有接触过棋牌,无论是开发还是游戏,就是单纯的以为是比 […]

阅读更多…

1 我现在想做个游戏

我现在想做个游戏。这句话其实我说过很多次了,也对很多人说过,但到现在也没开始。原因就是 懒。所以,现在我又要说 […]

阅读更多…

《游戏感觉》,从0开始

话说七年之痒,翻翻日历我工作了也要有七年了。说来惭愧,没有什么建树,待过几家不怎么大的公司,经历过几个不怎么成 […]

阅读更多…

Decode Theme  主题由 Macho Themes 设计

近期文章

  • 做到的秘密
  • 《平行的世界》读后笔记
  • 11 孤独喵(1)
  • 9 抽象的寻路
  • 7 策略游戏的核心是选择

近期评论

  • 屌炸天发表在《做到的秘密》
  • xing1982发表在《做到的秘密》
  • 益群网发表在《Unity使用ShareSDK 的微信分享安卓回调问题》
  • 130234发表在《Unity3D 自定义封装Debug.Log》
  • 游艺城娱乐送11元彩金发表在《NGUI显示常用汉字》

标签

Audio Tookit Don't Starve Easy Save 2 Editor IOS jar java jtable Script Unity3D Weekly Paper 中文 传统 作文 基础 大学 大学生 天朝 对了消 底线 感悟随笔 战斗系统 抽象技能 拾金不昧 教程 数据库 新闻 日志 杂文 杂谈 沉默 游戏 游戏感觉 电影 相反 素质 编辑器 翻译 脚本 虚伪 说明 选修课 随笔 饥荒 高考

分类

  • 书香余味 (22)
  • 开发日志 (81)
  • 未分类 (1)
  • 某日 (54)
  • 游戏感觉 (10)
  • 跬步小流 (24)

归档

传送

  • Allan_Tal的足迹
  • Maniahero 一个策划的博客

功能

  • 登录
  • 条目feed
  • 评论feed
  • WordPress.org