饥荒(Don’t Starve)的前期沉浸

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首先,《饥荒(Don’t Starve)》应该是一款以生存冒险为主的游戏,主题就是你得在这个异世界里独自生存下去,就像游戏名称一样,不要饿死。

说是“沉浸”,其实对于前期来说,是“引导”更为贴切,熟悉的词就是“前期引导”嘛。
玩多了国内的游戏总是感觉会让人变傻,国内网游来说各种的所谓引导就是当玩家进入游戏时屏幕上会出现各种箭头,让玩家看着箭头走,指哪按哪,这就算是引导了。。说实话,好多年前我就好鄙视这种引导方式。

饥荒,进入游戏后你会发现你处在一块草地中或是丛林中,没有任何的提示,连如何操作的提示也没有。在我看来这是一种非常高明的手法,因为非常切合游戏的主题:独自生存。游戏一开始就给与玩家这样的暗示:你得靠你自己。
虽然说是没有任何操作上的提示,但你还是确切地知道自己要做什么。因为在进入游戏后有一段非常简短的小动画,其中的恶魔对主角说了一句话,这句话看似没什么用处,但是一句非常非常重要的话,这句话不仅在不经意间将接下来要做的时期告知了玩家,也为玩家学习道具制作进行了铺垫。这句话是“(在夜晚来临之前你最好找点吃的)You better find something to eat before night comes!”。
这真是一句非常高明的话,不知道制作者是怎样想到这样的引导方法的。

说完这句话后,角色控制权就交到玩家手中。“找点吃的”,没错,在没有任何其他提示的情况下,这个线索就给与玩家提供了操作上的目标,而这个过程就是玩家学习搜集各种道具的过程。
地图生成虽然是随机的,但角色的出生点一般应该都是在有食物、树枝、干草的地方,玩家搜索食物的过程中也会尝试搜索其他的植物,也就是树枝或干草。而当收集到2个草2个树枝的时候,左边的制作栏会进行提示,这时玩家就会注意到有图标变成了绿色,玩家会很自然的意识到可能有东西能够使用了?
而这个绿色的图标是一个火焰,这就会让玩家想起另一句话“在夜晚来临之前”。这就是照明工具,玩家就会尝试制作火把。
而至此,搜集道具与制作工具是游戏中最重要的两项技能,玩家已经学会了。而当夜晚来临的时候玩家又会学习到装备道具,既然学会了制作火把就会尝试制作其他道具,不断的探索与不断地制作过程就这样持续下去了。
而学习过程是那么的理所当然,真是让我太佩服了!