80 Level 专访:《识质存在》团队揭秘 RE 引擎如何打造全新科幻 IP
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80 Level 发布了对卡普空《识质存在(Pragmata)》开发团队的深度专访,详细揭秘了这款全新科幻 IP 如何基于 RE 引擎实现惊艳的视觉表现。文章涵盖了角色动画系统、环境渲染管线以及程序化内容生成等技术细节,展示了卡普空在开放世界探索与叙事融合方面的技术突破。
独立开发者用 UE5 第一人称重现《暗黑破坏神 2》
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一位独立开发者在 Unreal Engine 5 中以第一人称视角重现了《暗黑破坏神 2》的经典体验,将经典 ARPG 的战斗系统与第一人称沉浸感相结合。项目展示了 UE5 在处理复杂数值系统和即时战斗反馈方面的强大能力,在开发社区引发广泛关注。
海盗游戏《风启之旅》SSD 压力惊人:每小时读写达 108GB
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据玩家实测,海盗题材开放世界游戏《风启之旅》对存储设备提出了极高要求,每小时 SSD 读写量高达 108GB。这一数据远超大多数 3A 大作的存储压力,引发了对当前-gen 游戏在数据流式加载优化方面的讨论,也提醒玩家需配备高性能 NVMe SSD 才能获得流畅体验。
IGN 评测《暗黑破坏神 4:憎恨之王》:8 分 — 回归黑暗本源
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IGN 中国为《暗黑破坏神 4》最新资料片"憎恨之王"打出 8 分好评。评测认为该资料片成功回归了系列的黑暗基调,新增的术士职业终局玩法丰富,剧情驱动的关卡设计令人印象深刻。资料片对原版游戏的大量改进和内容填充,使其成为 D4 的一次蜕变式升级。
《英雄无敌:上古纪元》Steam 特别好评,首日销量破 25 万份
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经典策略 IP 新作《英雄无敌:上古纪元》在 Steam 上线首日即获得"特别好评",销量突破 25 万份,登顶畅销榜并力压 CS2、PUBG 等常青树。游戏在保留系列核心策略玩法的基础上引入了现代化的 UI 设计和更丰富的策略层次,老玩家和新玩家均给出了积极评价。
《最终幻想 7:重生》导演透露:第三部已通关 40 多次,今年将公布更多消息
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《最终幻想 7》重制系列导演滨口直树在采访中透露,三部曲最终章他已完整通关超过 40 次,游戏"已处于可玩状态"。他同时表示今年将带来"比以往任何时候都更多"的系列更新消息。考虑到《重生》的巨大体量,这一开发进度令粉丝振奋。
《第一狂战士:卡赞》销量突破 100 万,收入超 5000 万美元
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据 Nexon America 品牌营销经理的领英资料显示,《第一狂战士:卡赞》自 2025 年 3 月发售以来累计销量已突破 100 万份,总收入超过 5000 万美元。游戏上市八个月即达成百万销量,网红推广活动累计产生超 2600 万次曝光,跨平台媒体提及超 1 亿次。
IGN 深度报道:AI 开始会做「游戏实机」之后,开发流程变了
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IGN 中国发布深度视频报道,探讨当 GPT-Image2 等生图模型进化到能生成逼真的"游戏实机画面"后,游戏开发流程正在发生的根本性变化。从 Midjourney 到 NanoBanana,自媒体上铺天盖地的 AI 生成"实机演示"引发行业反思:当 AI 生图成为普遍可用的基础设施,游戏开发本身该如何进化?文章分析了 AI 在概念设计、原型验证、素材生成等环节的实际应用案例。
游戏陀螺闭门会实录:AI 游戏"告别 PPT,操盘手们开始用 AI 抢钱"
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游戏陀螺主办的 AI 游戏闭门沙龙实录发布。与会嘉宾一致认为,站在 2026 年回望,AI 早已不再是游戏行业锦上添花的工具,而是改写产业规则的核心变量。百度智能云等企业分享了 AI 在游戏开发中的实际落地案例,涵盖 NPC 对话生成、关卡自动设计、买量素材生成等方向,标志着 AI 应用已从概念验证进入规模化商用阶段。
Blender 基金会澄清 AI 政策,强调人类驱动创作优先
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Blender 基金会就近期 Anthropic 资助事件发表声明,澄清了其 AI 政策立场,并调整了捐赠参数。声明强调 Blender 将继续坚持人类驱动创作和开源优先的原则,同时概述了 AI 技术在其产品路线图中的定位。这一表态在 3D 创作社区引发广泛讨论。
微软最新财报:游戏业务收入暴跌,Xbox 宣布调整策略
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微软最新季度财报显示游戏业务收入大幅下滑,Xbox 硬件销量持续承压。与此同时,微软宣布对 Xbox 业务策略进行重大调整,并推出涵盖主机、PC 及掌机设备的大规模系统更新,多项功能迎来重要改进。业界分析认为,微软正在加速从硬件销售向服务订阅转型。
米哈游国际化总裁金雯怡离职,原 B 站副总裁接棒
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4 月 30 日,米哈游内部发生重要人事变动。公司国际化业务核心负责人金雯怡发布内部信确认离职,由原 B 站副总裁接任。金雯怡在任期间主导了米哈游多款产品的海外发行策略,其离职可能影响米哈游下一步的全球化布局节奏。
4 月版号下发 154 款:《弧光猎人》《遗忘之海》《绮梦异谭》在列
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4 月 29 日,国家新闻出版署发布 4 月新一批游戏版号,共计 154 款游戏获批。其中值得关注的作品包括腾讯代理的《弧光猎人》(原 ARC Raiders)、《遗忘之海》和《绮梦异谭》等。版号发放节奏保持稳定,为下半年游戏市场储备了充足的新品。
《明末:渊虚之羽》IP 以 3200 万被 505 Games 收购,原研发团队解散
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意大利发行商 Digital Bros 旗下 505 Games 宣布,以 3200 万元人民币(约 400 万欧元)从成都灵泽科技手中收购《明末:渊虚之羽》全部知识产权。据报道,原游戏研发团队已解散。这款曾备受关注的国产类魂 ARPG 在多次延期后最终易主,引发业界对国产单机 IP 运营模式的讨论。
80 Level 教程:使用 UE5 + Substance 3D 打造中世纪欧洲环境
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Unreal Engine
80 Level 发布了一篇详细的环境美术教程,展示如何结合 Unreal Engine 5 的 Nanite 虚拟几何体和 Lumen 全局光照系统,配合 Substance 3D 的 PBR 材质工作流,打造高品质的中世纪欧洲场景。教程涵盖了从参考资料收集到最终场景搭建的完整流程,对 UE5 开发者有较高的参考价值。
Showgunners 设计复盘:小团队如何用引擎能力实现精心设计的战术体验
引擎技术
80 Level 发布了对 Showgunners 开发团队的深度复盘采访,团队分享了从一款反乌托邦警察游戏转型为战术射击游戏的设计历程。文章重点讨论了小团队如何利用引擎内置工具实现紧密叙事与战术系统的融合,以及在资源有限的情况下如何通过程序化系统提升游戏可玩性。
《星球大战:银河赛车手》支持 DLSS 4.5,Steam 国区定价 228 元
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NVIDIA DLSS
即将推出的《星球大战:银河赛车手》确认支持 NVIDIA DLSS 4.5 技术,该版本 DLSS 带来了更先进的帧生成和超分辨率算法,可在不牺牲画质的情况下显著提升帧率。Steam 国区定价 228 元,这也是近期又一款首发即支持最新 AI 超分技术的大作。
今天的新闻版面上,有三条暗线值得关注:
第一,AI 正在从"话题"变成"工具",再变成"基础设施"。IGN 那篇关于 AI 生成"假实机"的报道特别耐人寻味——当自媒体能用 GPT-Image2 生成以假乱真的游戏画面时,"实机演示"这个概念本身正在被解构。而游戏陀螺闭门会上操盘手们已经从讨论"AI 能做什么"转向了"AI 怎么帮我赚钱",这说明行业认知已经过了教育阶段,进入实操落地期。我预测未来 6-12 个月内,AI 在买量素材、NPC 对话、关卡原型三个环节会率先实现规模化替代。
第二,米哈游的人事变动暗示出海战略可能进入"深水区"。金雯怡的离职和 B 站背景新高管的接任,可能意味着米哈游正在调整其国际化打法——从"产品出海"转向更深度的"本地化运营"。考虑到《原神》和《崩坏:星穹铁道》在海外市场的增长曲线开始趋缓,这个调整时机并不意外。
第三,《明末》被收购的故事是一面镜子。3200 万买一个 IP,但研发团队解散了——这说明资本市场对国产单机 IP 的估值逻辑是"品牌 + 粉丝基础",而非"团队能力"。对独立开发者来说,这个案例的教训很残酷:你的 IP 可能比你更值钱,但失去团队后 IP 的延续性堪忧。如何在融资和保持创作独立性之间找到平衡,仍然是国产单机开发者面临的最大难题。
五一假期刚结束,5 月的游戏大作阵容已经蓄势待发——《007 初露锋芒》《刺客信条:黑旗 记忆重置》《地平线6》都将在本月发售,今年的 E3 替代窗口期竞争格外激烈。🎮