散爆网络公布虚幻5新作《逆向坍塌:F》:科幻合作PVE射击
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上海散爆网络正式公布自研科幻题材合作PVE射击游戏《逆向坍塌:F》,采用虚幻引擎5开发。游戏设定在近未来世界,玩家将扮演「受赐者」对抗秽物与异常时空。首曝PV展示了实机画面,计划2028年登陆PS5、Xbox Series、PC和移动端多平台。这是散爆继《少女前线》系列后的全新IP拓展。
独立开发者在UE5中用第一人称重现《暗黑破坏神2》
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一位独立开发者在Unreal Engine 5中成功重现了《暗黑破坏神2》的经典场景与玩法,并将其转换为第一人称视角。该项目展示了UE5强大的美术表现力和快速原型能力,同时也体现了经典游戏IP在新技术平台上的重生潜力。80 Level对此进行了详细报道。
卡普空《Pragmata》开发团队专访:RE引擎打造全新科幻IP
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80 Level对卡普空《Pragmata》开发团队进行了深度专访,详细介绍了团队如何利用自研RE引擎打造这款全新科幻IP。采访涵盖了引擎技术选型、美术管线优化以及开放世界设计的多个技术层面,为开发者提供了宝贵的引擎实战经验。
《遥遥西土》发售两天销量超25万 Steam峰值超4.3万
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4人合作射击游戏《遥遥西土》(Far Far West)自4月28日发售以来口碑爆棚,除中文区"多半好评"外其他地区均为"特别好评"。开发商宣布首发两天销量突破25万套,Steam同时在线峰值达43832人。该作由法国独立工作室Evil Raptor仅8人团队开发,抢先体验期计划12个月。
《魔法门英雄无敌:上古纪元》连发两个补丁,大幅调整AI难度
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Unfrozen工作室为刚发售的《魔法门之英雄无敌:上古纪元》连续发布0.80.09和0.80.10两个补丁,重点调整AI难度逻辑。低难度下电脑AI将更加被动,普通难度降低敌方英雄侵略性并减少兵力交接频率。同时修复了攻城文本显示、建筑效果、云存档等多个bug。
IGN《暗黑破坏神4:憎恨之王》评测:8分
暴雪旗下《暗黑破坏神4》最新资料片「憎恨之王」获得IGN中国8分评价。评测认为该资料片在剧情叙事和终局玩法上有所突破,新增的Boss战设计和装备系统获得好评,但部分内容重复度较高的问题仍未完全解决。
《007 初露锋芒》3小时试玩:IOI与詹姆斯·邦德的双重新生
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IGN中国对IOI Interactive新作《007 初露锋芒》进行了3小时深度试玩。评测认为本作在保留《杀手》系列潜行核心的同时,成功融入了邦德IP的谍战元素。游戏场景设计精巧,任务自由度高,有望成为今年最受期待的潜行动作游戏之一。
IGN深度报道:AI开始会做「游戏实机」之后,开发流程变了
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IGN中国发布专题报道,深入探讨AI生成游戏实机画面技术对开发流程的颠覆性影响。文章指出,AI工具正在从辅助角色转变为核心生产力工具,多家工作室已经开始在预可视化、原型设计和资产生成环节大规模使用AI,大幅缩短了从概念到可玩Demo的时间周期。
游戏陀螺AI闭门会实录:操盘手们开始用AI"抢钱"
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游戏陀螺报道了4月24日一场AI游戏闭门沙龙的实录。多位游戏行业操盘手分享了AI在买量、美术生产、NPC交互等环节的实战案例。与会者普遍认为,AI已不再是锦上添花的工具,而是改写产业规则的核心变量,"告别PPT时代"成为共识。
Blender基金会修订AI政策,强调人类驱动创作与开源优先
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Blender基金会发布修订后的AI政策,明确AI在其产品路线图中的定位。新政策强调人类驱动的创作流程,同时坚持开源优先原则。此前Blender因接受Anthropic捐赠引发社区争议,此次政策修订也对此进行了说明,确保AI工具的引入不会损害开源生态的独立性。
米哈游国际化总裁金雯怡离职,原B站副总裁接棒
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4月30日,米哈游内部发生重大人事变动。公司国际化业务核心负责人金雯怡发布内部信确认离职,由原B站副总裁接任。金雯怡在米哈游任职期间主导了多款产品的海外发行工作,此次人事变动可能影响米哈游后续的全球化战略布局。
4月154款游戏版号下发,《弧光猎人》《遗忘之海》在列
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4月29日,国家新闻出版署发布4月新一批游戏版号,共154款游戏获批。本次过审作品中包括《弧光猎人》《遗忘之海》《绮梦异谭》等多款备受关注的新作。版号发放节奏保持稳定,体现了监管层对游戏行业健康发展的持续支持。
曝育碧《刺客信条》新作测试反响糟糕,项目或面临取消
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多家媒体报道称,育碧旗下《刺客信条》系列新作内部测试反响极为糟糕。据知情人士透露,游戏在玩法设计和视觉效果上均未达到预期,育碧高层正在评估是否取消该项目。继《星球大战:亡命之徒》市场表现不佳后,育碧再次面临旗舰IP的信任危机。
恺英网络2025年报&2026一季报:业绩飘红,踏入全球移动营收Top50
恺英网络披露2025年年报及2026年一季报,数据表现亮眼。公司凭借《石器时代:觉醒》《斗罗大陆:史莱克学院》等产品在海内外的强劲表现,成功跻身全球移动营收Top50阵营。财报显示海外收入占比持续提升,全球化战略成效显著。
Godot 4.7 正式进入 Beta 阶段,HDR输出功能亮点十足
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Godot
Godot引擎4.7版本正式进入Beta测试阶段,此前发布的开发快照中HDR输出功能成为最大亮点。该功能支持Windows、macOS、iOS、visionOS和Linux平台,可显著提升游戏的视觉表现力。Godot 4.6.2维护版本也已于4月初发布,带来多项稳定性修复。
Epic在Fortnite中推出数百个星球大战UEFN创作体验
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Epic Games在《堡垒之夜》中大规模扩展了星球大战内容,推出了数百个基于UEFN(Unreal Editor for Fortnite)的玩家创作体验。此举不仅丰富了Fortnite的UGC生态,也进一步验证了UEFN作为用户生成内容平台的技术可行性和商业价值。
Switch移植《Secret of the Mimic》幕后:引擎重写的优化故事
引擎优化
80 Level发布深度技术文章,揭秘《Secret of the Mimic》Switch移植版的开发幕后。由于Switch硬件性能限制,开发团队不得不重写引擎核心部分来适配目标平台。文章详细介绍了从性能分析到架构重构的完整优化流程,对独立开发者进行跨平台移植具有很高的参考价值。
今天的新闻里有几个值得连起来看的信号。第一是AI正在从"工具"升级为"生产方式"。IGN的专题报道和游戏陀螺的闭门会实录都指向同一个结论——AI生成游戏实机画面的能力已经进入实用阶段,预可视化、资产生产和NPC行为三个环节的变革最为显著。这不是未来趋势,而是正在发生的现在。
第二个信号是独立游戏团队的产能正在突破预期。8人团队做出25万首发的《遥遥西土》,4人团队做出肉鸽爆款——小团队的敏捷性在AI工具加持下被进一步放大。未来我们可能会看到越来越多"小团队、大品质"的产品涌现,传统大厂的中型项目将面临直接竞争。
第三个信号是米哈游的人事变动值得关注。国际化总裁离职发生在蔡浩宇All-in AI(LPM 1.0视频模型)的大背景下,不排除公司战略重心正在从游戏全球化向AI技术平台转移。如果这个判断成立,米哈游的下一步可能不是新游戏,而是一个面向创作者的AI内容平台。
最后,Godot 4.7的HDR输出和UEFN的星球大战生态扩张说明,引擎层面的"军备竞赛"已经从渲染技术延伸到了创作生态。谁能降低创作门槛,谁就能吸引更多的UGC内容,进而锁定开发者社区。2026年的引擎之争,拼的不再只是技术参数,而是生态繁荣度。