《秘奥法师》试玩发布:类哈迪斯肉鸽动作RPG新游
NEW
一款融合法术构建与肉鸽机制的动作RPG发布试玩版,玩法类似哈迪斯的快节奏战斗系统,玩家可通过组合不同法术流派打造独特Build。
《杀死影子》全新Demo上线:暗黑双城推理破局玩法
NEW
国产独立游戏《杀死影子》发布全新Demo,融合推理与破局机制,在暗黑双城背景下展开独特叙事冒险,值得关注。
腾讯天美干了一件别人干不成的大事
开发
腾讯天美工作室在技术领域取得突破性进展,完成了一项行业内其他团队未能实现的技术挑战,引发业界广泛关注与讨论。
Steam新一周销量榜:《极限竞速:地平线6》成功登顶!
HOT
《极限竞速:地平线6》发售即登顶Steam周销量榜,确认PC版不含D加密,但游戏资源已遭提前泄露。全平台预载已开启。
《黑相集:指令8020》发售,Steam评价褒贬不一
NEW
Supermassive Games新作《8020号指令》正式登陆PC/PS5/XSX,讲述太空殖民飞船上的生存恐怖故事。但仅支持本地联机引发玩家不满,Steam评价褒贬不一。
《七界梦谭》游民试玩:战斗爽感拉满
NEW
国产新游《七界梦谭》发布试玩版,媒体评价"战斗是真让我打爽了",融合了独特的仙侠题材与动作系统。
《黑神话:悟空》联名新品火爆开售,深度定制699元
Anker安克推出与《黑神话:悟空》深度联名定制的灵光智显充Pro,售价699元,开售即火爆,显示游戏IP的商业价值持续释放。
索尼第一方AI大招亮了:效率翻倍、重塑开放世界
AI
HOT
面对AI浪潮,索尼终于系统性地亮出游戏AI战略底牌。第一方工作室将AI技术深度融入游戏开发流程,在开放世界生成、NPC行为等方面取得突破性进展。
首款AI原生历史游戏《历史模拟器:崇祯》:拦不住玩家在大明造原子弹
AI
NEW
一款真正意义上的AI原生游戏,玩家在AI驱动的明朝历史模拟中自由探索,甚至能发展出超越时代的科技。AI实时生成剧情与历史走向,开创了历史策略游戏的新范式。
GamePartner.AI:中手游助力中国休闲游戏开发者出海
AI
中手游推出GamePartner.AI平台,利用AI技术帮助中国休闲游戏开发者拓展海外市场,在本地化、用户获取等环节提供智能化解决方案。
红色沙漠赚麻了!营收2665亿,公司利润暴涨2500%
HOT
据韩媒报道,Pearl Abyss公布《红色沙漠》营收数据,公司利润暴增2500%,成为2026年最赚钱的游戏之一。地区与平台收入占比数据同步披露。
狂卖600万套后告别索尼独占,《剑星2》确认自主发行
Shift Up宣布《剑星2》将不再由索尼发行,改为自主发行。前作全球销量突破600万套,此举标志着韩国3A游戏厂商独立运营能力的成熟。
索尼CEO自我批评:PlayStation是"没有内容的塑料盒子"
索尼CEO公开承认PlayStation平台内容短板,称其为"没有内容的塑料盒子",暗示索尼将加大对第一方游戏内容的投入力度。
2026 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始
中国独立游戏领域的年度盛事indiePlay大赛正式启动报名,面向全国独立游戏开发者征集作品,涵盖多个奖项类别。
今天的游戏圈有几个值得关注的趋势:
AI原生游戏正式登场。《历史模拟器:崇祯》不是"游戏加AI",而是"AI驱动的游戏"。玩家能在明朝造原子弹这种事,说明AI已经不只是NPC对话的工具,而是整个游戏逻辑的核心。索尼第一方也把AI提到战略高度,2026年将是"AI游戏元年"。
发行模式在变。《剑星2》告别索尼自主发行、Unity大瘦身聚焦引擎、D加密继续被主流3A抛弃——产业链上下游都在重新定义自己的边界。平台独占的壁垒在松动,有能力的工作室开始选择"单飞"。
《红色沙漠》的商业成功再次证明了"高投入+长线运营"模式在韩系MMO中的可行性,但Pearl Abyss能否复制这个成功还有待观察。