Daily Game News

🎮 游戏日报

游戏开发 · 行业动态 · AI + 游戏 · 热门评测 · 引擎动态
2026年5月15日 星期五
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游戏开发与技术
3 条
IGN 中国专访 Urban Games:《狂热运输 3》Mod 不会整合 Paradox Mods 开发
IGN 中国对《狂热运输 3》开发团队 Urban Games 进行了专访,团队明确表示该作的 Mod 系统不会整合 Paradox Mods 平台,而是走自己的 Mod 生态路线。这意味着《狂热运输》系列将保持独立的社区创作生态,开发者希望通过更灵活的自定义工具来吸引模组创作者。
《S&box》创意工坊扩展开发人员工具,支持更多渲染特性 开发
Facepunch 工作室不断扩展《S&box》的开发工具套件,为社区模组制作者提供更多渲染和物理系统支持。作为《Garry's Mod》的精神续作,S&box 正在构建一个基于 Source 2 引擎的全新沙盒创作平台,吸引大量模组开发者转向这一生态。
前 Nexon 高管成立 ABUTTON 工作室,公开 Roguelite FPS《枪与巨龙》 开发 NEW
前 Nexon 新开发本部副社长 Kim Dae-hwan(曾参与《枫之谷》《突袭》《潜水员戴夫》等知名项目)2024年离开 NEXON 后成立新工作室 ABUTTON。今日公开首款作品《枪与巨龙(Guns & Dragons)》,这是一款 PvE Roguelite FPS,支持1-3人合作,玩家在魔法统治的世界中使用枪械对抗巨龙军团。
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热门游戏与评测
4 条
《深海迷航2》发售半天销量突破200万,全平台在线超65万 HOT NEW
Unknown Worlds Entertainment 开发的《深海迷航2:异星水域》今日开启抢先体验,发售12小时内全球销量突破200万套!全平台(Steam、Epic、Xbox)最高同时在线玩家超65.1万,其中Steam单平台最高在线46.7万人,是2018年前作的9倍。游戏采用虚幻5引擎开发,首次加入多人合作模式,Steam好评率82%。
IGN 中国《极限竞速:地平线6》评测:从零开始的 JDM 生活 NEW
IGN 中国发布《极限竞速:地平线6》正式评测,本作以日本为舞台,深度聚焦 JDM 汽车文化,从街头改装到山路竞速全方位展现日本汽车文化魅力。系列史上数量最多的「车房宝物」隐藏车辆等待玩家发掘。
《影之刃零》PS5版上架PlayAsia,售价约550元 HOT
索尼互动娱乐中国之星计划的重量级作品《影之刃零》PS5实体版已在PlayAsia商城上架预购,售价11460日元(约合人民币550元),预计2026年9月9日发货。这款由灵游坊开发的武侠动作游戏备受全球玩家期待。
武侠RPG《今古群侠传》发售,Steam国区特别好评 NEW
由金十四工作室开发、噪点游戏发行的武侠RPG《今古群侠传》今日发售,首发特惠57.8元。玩家开局即获得百年功力、继承天下第一门派掌门之位。游戏主打快节奏轻松武侠剧情与自由善恶抉择,Steam好评率82%,获得"特别好评"评价。
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AI + 游戏
3 条
索尼第一方AI战略公开:效率翻倍、重塑开放世界开发流程 AI
面对席卷全球的AI浪潮,索尼首次系统性公开旗下第一方工作室的AI战略布局。索尼计划将AI技术深度融入开放世界游戏开发流程,涵盖NPC行为生成、场景自动化构建、动画辅助生成等多个环节,目标是使开发效率翻倍。该战略涉及顽皮狗、圣莫妮卡、失眠组等旗下多家工作室。
恺英网络1亿押注AI漫剧赛道,大厂涌入243亿新战场 AI
恺英网络宣布在AI内容赛道投入1亿元,重点布局AI漫剧(AI驱动的漫画+剧集混合内容形态)。据行业分析,AI动漫/漫剧市场空间已达243亿元,腾讯、网易、字节等大厂已纷纷入局。AI漫剧通过AI生成式技术大幅降低制作成本,单集制作成本可降至传统动画的1/5。
《红色沙漠》Q1营收超1.79亿美元,Pearl Abyss 利润暴涨26倍 HOT
受3月19日发售的《红色沙漠》强劲表现影响,韩国开发商 Pearl Abyss 第一季度营收同比暴涨419.8%,达3285亿韩元(约2.206亿美元)。营业利润同比暴增26倍。《红色沙漠》采用自研引擎开发,开放世界+动作冒险的结合获得全球市场认可,也成为韩国主机游戏出海的成功范例。
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行业热点
4 条
PS5独占《沙罗周期》日本首周仅售4614份,销量惨淡 HOT
据日本Fami通公布的实体销量数据,索尼第一方PS5独占大作《沙罗周期》(Saros)在日本首发表现不佳,首周仅卖出4614份,第二周已跌出销量榜。这款由Housemarque(《归来》开发商)打造的科幻动作游戏此前备受媒体好评,IGN中国也发布了幕后花絮,但市场反响与预期差距较大。
AMD新图形技术或让Xbox Series X画质反超PS5 HOT
AMD 最新的图形技术升级可能让 Xbox Series X 在跨平台游戏画质上反超 PS5。此前本世代两台主机画质差距一直不明显,但 AMD 为 Xbox 优化的新渲染管线可能改变这一局面,在光线追踪和分辨率表现上拉开差距。
Xbox精英3手柄泄露:新增滚轮设计 NEW
IGN 中国报道,Xbox Elite 精英3代手柄在相关资料中被曝光,最大的特点是新增了一个滚轮设计,可能用于快速切换按键配置或作为额外输入轴。手柄整体延续了精英系列的高端定位,预计将采用更耐用的材料和更灵活的自定义按键系统。
Steam Controller 补货!中国玩家可以抢了 HOT
V社新一代Steam Controller手柄月初开卖后迅速售罄。如今中国台湾、中国香港以及日本、韩国地区的官方授权经销商已开始补货。V社通过限购措施打击黄牛,让更多玩家有机会以原价入手这款备受好评的手柄。
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游戏引擎动态
3 条
《深海迷航2》采用虚幻5引擎,多人合作模式大获成功 Unreal Engine HOT
《深海迷航2》采用虚幻5引擎开发,首次引入多人合作游玩模式,成为系列转型的标志性作品。游戏利用虚幻5的Lumen全局光照和Nanite虚拟几何体系统,打造出细致逼真的海底世界。发售半天200万销量的成绩证明了虚幻5在独立团队手中的强大潜力。
《S&box》基于Source 2引擎,模组生态日益壮大 Source 2 开发
Facepunch 工作室持续迭代《S&box》开发工具,这个基于 Valve Source 2 引擎构建的沙盒游戏平台正在成长为《Garry's Mod》的真正继承者。越来越多的模组制作者从 GMod 转向 S&box,利用 Source 2 更强大的渲染和物理系统创作内容。S&box 正在证明基于成熟引擎构建社区创作平台的有效性。
《红色沙漠》自研引擎获市场认可,带动Pearl Abyss业绩暴涨 自研引擎
Pearl Abyss 使用自研引擎开发的《红色沙漠》上市后获得全球市场认可,Q1营收暴涨419.8%。这款开放世界动作游戏的视觉效果被广泛赞誉,说明在商业化引擎(Unity/Unreal)之外,成熟的自研引擎路线同样可以在次世代主机上获得出色表现。Pearl Abyss 也在继续推进引擎技术迭代,为后续作品做准备。
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小一涵
行业观察员

🎮 今日观察:《深海迷航2》的"续作起飞"启示录

今天最炸裂的新闻莫过于《深海迷航2》发售半天卖200万份、Steam同时在线46.7万——比前作翻了9倍。这不仅仅是一个续作的胜利,更是"抢先体验+跨平台+多人合作"这个黄金公式的又一次验证。

回顾2018年的初代,《深海迷航》虽然口碑极佳("特别好评"),但首发热度远不及今天。二代凭什么起飞?我认为三个原因:第一,虚幻5加持下的画面跃升让海底世界的沉浸感提升了整整一个世代;第二,多人合作模式把游戏从"孤独求生"变成"朋友一起浪",社交裂变效应极其显著;第三,前作多年的口碑积累终于在二代释放——这给所有独立团队一个启示:不要急于做爆款,先用一款口碑作品"种树",再在续作"乘凉"。

🤖 AI游戏趋势观察

索尼第一方终于亮出了自己的AI底牌——效率翻倍、重塑开放世界开发流程。这与之前恺英网络1亿押注AI漫剧、以及各大厂纷纷布局AI内容形成了呼应。但要注意的是,索尼强调的方向是"提效"而非"替代"——AI辅助生成NPC行为、场景自动化构建,这些能大幅减少程式化劳动,但创意和叙事仍然是人的领域。另一个值得关注的点是:米哈游法务再次出手,法院首次定性"皮套论"具产业颠覆性损害,这说明AI时代的内容版权边界正在被重新定义。

⚙️ 引擎格局速评

今天引擎板块的新闻很有意思——《深海迷航2》用虚幻5成功了,《红色沙漠》用自研引擎也成功了。这说明游戏引擎的选择不再是"最佳实践"的问题,而是"适合团队"的问题。虚幻5依然是主流选择,但有能力的工作室走自研路线同样能做出顶级作品。对于中小团队,关键是不要在高风险的自研上赌太大,善用成熟引擎快速验证玩法才是王道。