《天国:拯救》新作确认开发,预计2027财年发售,规模或小于完整续作
NEW
战马工作室确认《天国:拯救》IP全新游戏正在开发中。根据Embracer Group发布会信息,该项目预计在2027年4月至2028年3月之间发售。但官方描述中使用的是"《天国:拯救》的新冒险"而非"第三部",引发了玩家关于其规模的猜测——可能是一款小体量衍生作品或独立外传,而非完整的《天国:拯救3》。考虑到第一部和第二部间隔7年,这部新作来得确实比预期快了不少。
IGN 9分!《极限竞速:地平线6》正式评测发布
NEW
IGN中国发布《极限竞速:地平线6》正式评测,日本主题地图和全新漂移物理系统获得高度评价,评测编辑称赞本作在开放世界赛车体验上的持续进化。同时游民星空热门搜索第一名的位置也印证了这款游戏的火爆热度。
《医疗兵:太平洋战争》6月4日登陆Steam抢测,战地军医题材创新作
NEW
Hypnotic Ants工作室开发的题材独特的战地军医战术模拟新游《医疗兵:太平洋战争》将于6月4日登陆Steam开启抢先体验,支持中文。玩家将化身前线医疗兵,在太平洋战争的枪林弹雨中救治伤员,你的抉择将影响战争走向,有时必须在资源有限的情况下做出艰难取舍。
《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》评测发布,IGN中国详细解读
NEW
IGN中国发布《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》评测,这款以黑暗哥谭市为背景的乐高动作冒险游戏在经典乐高玩法基础上加入了更多开放世界探索元素和蝙蝠侠专属战斗系统,获得媒体关注。
任天堂最强手游团队再出新作:Pictonico!把本地相册做成游戏
开发
Intelligent Systems(火焰纹章系列开发商)为任天堂开发了一款名为《Pictonico!》的全新移动端产品,这款游戏的核心理念是将玩家手机相册中的照片转化为游戏素材,让每个人的独特回忆变成可交互的游戏体验。这种将个人数据转化为游戏内容的UGC思路在移动端尚属首次尝试,可能为手机游戏打开全新的创作维度。
Quantic Dream首个多人游戏《Spellcasters Chronicles》官宣停服,仅抢测4个月
以《底特律:变人》闻名业界的Quantic Dream工作室宣布,旗下首个多人游戏《Spellcasters Chronicles》停止开发并预定6月19日关服,官方承诺全额退款。这款团队3v3策略动作游戏采用免费模式,于今年2月开启抢先体验,玩家操控施法者在竞技场中25分钟快节奏对决,但上线后评价并不积极,从曝光到停服仅4个月便宣告失败。
给游戏行业疯狂提速的AI,正在被海外玩家"绞杀"?
AI
国产多人派对游戏《猛兽派对》近期因AI相关争议被推上风口浪尖,游戏口碑跌至多半差评。玩家社区对AI生成的游戏内容产生了强烈的抵触情绪,这反映了全球玩家群体对AI在游戏开发中角色定位的敏感态度。游戏陀螺分析认为,AI虽能显著提升开发效率,但如何在效率与玩家接受度之间取得平衡,已成为所有游戏厂商必须面对的核心问题。
恺英网络1亿砸向AI漫剧赛道,《洛克王国》DAU高达1300万
AI
热门
游戏陀螺周报披露,恺英网络投入1亿元布局AI漫剧(AI生成的漫画+短剧内容),同时旗下《洛克王国》DAU(日活跃用户数)达到1300万的新高度。《三国:谋定天下》团队也在推出新作品。AI技术在游戏内容生产领域的规模化应用正在加速,从辅助开发工具延伸至独立的内容生产管道。
卡普空财报晒家底:一年扩招210人、连续三年加薪、2027年建新总部
热门
卡普空最新财报披露,公司在截至2026年3月的一年内扩招210名员工,全职员工总数达3,976人,其中开发人员从2,846增至3,011人。员工人均年收入(含奖金)同比增长7%至1,013万日元(约43万人民币),自2023年以来连续上涨。公司还计划2027年在大阪总部旁建成新办公楼设立研发中心,当前财年计划再增聘170名全职开发人员。
Steam大规模更新商店标签体系,精准化推荐时代来临
NEW
Valve对Steam商店标签体系进行了一次大规模更新。IGN中国报道称此次更新旨在"精准而优雅"地改善游戏发现体验。同时游民星空报道指出,Steam的系统调整可能为中国武侠仙侠游戏出海铺路——更精准的标签分类让中文游戏在Steam上被目标玩家发现的概率显著提升。
港服PlayStation Plus突然涨价,索尼未发公告引玩家不满
NEW
索尼在没有发布任何官方公告的情况下直接提高了港服PlayStation Plus订阅价格。IGN中国报道指出这种"静悄悄涨价"的做法引发玩家广泛不满。此前Xbox刚对奖杯/成就系统进行了调整,索尼PS奖杯系统也可能面临变革——一份PS玩家调查流出,显示索尼或酝酿对奖杯系统进行大幅度调整。
《堡垒之夜》重返App Store,但国区不在回归列表中
NEW
在经历了长达数年的法律纠纷后,《堡垒之夜》终于重新上架App Store。IGN中国确认此次回归暂时不包含国区商店。此次重返标志着Epic与苹果之间围绕30%抽佣展开的世纪诉讼进入新阶段,但中国玩家仍需通过其他渠道访问这款全球最火爆的吃鸡游戏。
卡普空RE引擎团队持续扩张,新研发中心瞄准下一代引擎技术
引擎
卡普空财报中透露,2027年将在大阪总部旁建成新办公楼,专门用于设立新的研发中心,并已购买邻近土地用于未来开发空间。公司开发人员总数已增至3,011人,研发投入力度持续加大。结合卡普空近年来在RE Engine和REX Engine上的持续迭代投入,新研发中心很可能聚焦下一代游戏引擎技术的研发储备,为未来的《怪物猎人》和《生化危机》系列提供技术支持。
战马工作室确认新作开发中,CRY引擎的持续生命力
引擎
战马工作室(Warhorse Studios)确认基于CRY Engine打造的《天国:拯救》IP新作正在开发中。此前《天国:拯救2》凭借改良后的CRY Engine实现了逼真的中世纪开放世界体验。按照Embracer Group的发布计划,新作预计在2027-2028财年发售,说明CRY Engine在经过了多年迭代后仍在为AAA级历史题材开放世界游戏提供坚实的技术底座。
今天有几个值得关注的行业信号:
1. 卡普空是日本游戏公司"反内卷"的教科书。在全球游戏行业裁员的2025-2026年,卡普空逆势扩招210人、连续三年加薪7%、还要建新研发中心。这种"产品驱动→营收增长→人才投资→更好产品"的正循环,和西方大厂"股东至上→裁员砍项目→IP榨干→营收下滑"的负循环形成了鲜明对比。日本游戏业这轮复兴不是偶然,而是长期主义的胜利。
2. Quantic Dream的多人游戏失败给单机工作室敲了警钟。一个靠《底特律:变人》封神的工作室,做3v3竞技游戏4个月就关服——这再次说明"单机叙事体验"和"多人竞技对抗"是完全不同的两种基因。2026年这波"单机厂转型做服务型游戏"的浪潮里,失败的案例远多于成功的,赛道竞争已经极其饱和。
3. Steam标签体系大改,中文游戏出海迎来新变量。这次改动看似只是UI优化,但精准的标签分类系统直接影响游戏的曝光效率。对于正在大规模出海的国产武侠、仙侠、独立游戏来说,这可能是降低获客成本的隐形利好。Valve对中文市场的重视程度在持续提升。
4. AI在游戏行业的争议正在从"工具层"蔓延到"用户层"。《猛兽派对》因AI争议遭遇口碑滑坡是一个信号:玩家对AI内容的容忍度比行业预期的要低得多。恺英砸1亿做AI漫剧代表资本方仍然看好这个方向,但"谁为AI生成内容付费"这个根本问题还没有答案。