前《巫师3》制作人新作试玩:好坏参半,谨慎期待
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前《巫师3》制作人离开CDPR后组建的新工作室作品近日放出试玩版,外媒评测认为游戏品质"好坏参半"。核心问题在于战斗手感尚可但叙事节奏拖沓,开放世界探索体验未能达到《巫师3》的水准。目前Steam评价为"多半好评",评论区多反映存在优化问题。
《刺客信条:黑旗 记忆重置》逆天BUG——狗立正成精了
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育碧7月9日发布的《刺客信条:黑旗 记忆重置》上线后玩家发现大量BUG,其中一则NPC和动物站立姿势异常的视频在社交平台疯传——游戏中的狗以人类站姿"立正"站立,引发全网热议。玩家指责育碧"赶工痕迹明显",IGN中国评测也指出游戏存在多处技术问题。
光荣计划扩张到5000名员工,目标成为世界第一游戏公司
开发
光荣特库摩近日公布扩张计划,目标将员工规模从目前的约3000人扩增至5000人,以增强多项目并行开发能力。光荣目前旗下拥有《仁王》《三国无双》《炼金工房》等多个IP,《仁王3》实体典藏版也于7月9日开启预售,售价668元。光荣计划通过大规模招聘来支撑多个3A级项目的同步推进。
《黑神话:钟馗》新情报:主题围绕生死,武器系统大幅扩充
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游戏科学接受外媒3djuegos采访透露,《黑神话:钟馗》项目于2025年6月正式启动,主题围绕"生与死"展开,战斗体系围绕钟馗符咒、驱鬼斩邪设计且武器类型会大幅扩充。游科计划画面渲染水准全面超越《黑神话:悟空》,故事叙事将更加通俗化以降低海外玩家理解门槛。同时透露《黑神话:悟空》全球累计销量已突破3000万份,海外市场占比过半。
《女神异闻录3 Reload》全球累计销量突破300万套
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Atlus官博宣布,《女神异闻录3 Reload》全球累计销量突破300万套。为纪念《女神异闻录3》20周年,特别公开由原版角色设计师副岛成记全新绘制的纪念插图。该作于2024年2月发售,在PC Steam上获得玩家"好评如潮"评价。系列下部作品《女神异闻录4:复兴版》将于2027年2月18日发售。
《全面战争:战锤40K》实机演示首曝,第四十一个千年开战
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Creative Assembly发布了《全面战争:战锤40K》的首段实机演示视频,时长6分14秒。本作将全战系列的核心战术玩法带入战锤40K的科幻世界观,展示了星际战士、混沌星际战士等阵营的战场表现。IGN中国同步发布了该演示视频,玩家期待值极高。
Steam历史在线榜更新,《黑神话:悟空》跃居第二
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Steam最新历史同时在线玩家排行榜出炉,《黑神话:悟空》凭借发售初期的爆发力跃升至第二名,仅次于《绝地求生》。虽然《黑神话:悟空》已发售近两年,但2026年全球音乐会和持续的内容更新让游戏热度居高不下。排行榜前五名还包括《CS2》《Dota 2》和《赛博朋克2077》。
1人8天做出《杀戮尖塔》?杭州极逸用AI量产"超级个体"
AI
杭州极逸人工智能旗下SOON平台二测45天涌现超3000款AI游戏。一名美术原画师利用该平台仅用8天就做出克苏鲁风格类《杀戮尖塔》游戏,品质达到AP4级。首款AI生成游戏即将登陆Steam。极逸创始人表示,AI正让游戏开发从"团队协作"走向"超级个体时代",一个人就能完成从前需十几人团队的工作。
Steam数据:标注AI参与的游戏首月评论数少52.6%
AI
Game Oracle对Steam上超过1万款游戏的分析显示,在商店页面公开声明使用了AI生成内容的游戏,其首月平均评论数比非AI游戏少52.6%。分析师认为这意味着玩家对AI参与创作的游戏存在明显偏见,AI标签本身可能已经成为负面信号。但数据同时也表明,质量仍是核心——优质AI辅助游戏依然能获得好口碑。
AI集体看好阿根廷世界杯晋级,12家大模型全预测正确
AI
在7月12日阿根廷3:1战胜瑞士的世界杯比赛中,12家AI模型全部预测阿根廷获胜(12/12命中率)。DeepSeek、通义千问、腾讯混元、Kimi、讯飞星火及商汤小浣熊均预测2:0;中移九天、百度文心、智谱、MiniMax、阶跃则预测2:1。虽然具体比分存在差异,但AI对比赛走势形成了高度一致的判断,再次展现了大模型在强弱对比明显赛事中的稳定预测能力。
暴雪正开发《暗黑破坏神》和《星际争霸》新作
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彭博社记者Jason Schreier爆料,尽管Xbox大裁员3000多人、至少四家工作室被剥离,但暴雪娱乐裁员人数非常少。Schreier表示暴雪目前状况比之前好得多,正推进大量新项目,包括新的《暗黑破坏神》内容和传闻已久的《星际争霸》射击游戏。《守望先锋》《魔兽世界》和《暗黑破坏神》均创造了数千万美元收入。
育碧向中国玩家道歉:全力抢修各种问题,送福利
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育碧官方发文向中国玩家致歉,针对《刺客信条:黑旗 记忆重置》等游戏在中国区出现的服务器连接不稳定、本地化问题、UI异常等诸多状况表示歉意,并承诺全力抢修。育碧同时宣布推出补偿福利方案。不过游民星空评论指出,部分道歉福利实为游戏销量里程碑奖励,被包装成了"道歉礼包"。
传《无主之地1》正在被重制为《命运》风格服务型游戏
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据《命运》内容创作者Trance爆料,Bungie、索尼、2K和Gearbox正处于非常早期的谈判阶段,计划将原版《无主之地》重制为一款《命运》风格的实时服务型刷宝射击游戏。传闻项目将采用类似《无主之地4》的开放世界结构和季节付费内容,使用半自定义玩家角色取代原本的秘藏猎人。若交易推进,Gearbox还考虑将《无主之地2:重制版》作为PS6限时独占作品。目前该消息尚未得到官方证实。
索尼被指态度傲慢:粉丝太忠诚,骂完还得乖乖买数字版
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索尼宣布将于2028年停止生产PS5实体游戏光盘后,引发玩家大规模抗议。近日有玩家称因在论坛抗议停产实体盘而被索尼封禁账号。数据机构Circana分析师指出,索尼此时宣布停产计划是因为其数字游戏收入占比已超过75%,实体版已不再是主要营收来源。游民星空评论称"粉丝太忠诚,骂完还得乖乖买数字版"。
Godot引擎全面禁止AI生成代码提交
Godot
Godot开源引擎宣布全面禁止提交AI生成代码,要求所有贡献的代码必须由人类编写并负责维护。社区反馈显示,此前大量AI生成的Pull Request质量低下,不仅缺乏对引擎架构的理解,还引入了难以调试的隐患,严重增加了审核负担。这一决定在开源社区引发广泛讨论,支持者认为这是维护代码质量的重要举措。
Epic CEO呼吁打破跨平台壁垒,向Valve抛出橄榄枝
Unreal
Epic Games CEO Tim Sweeney在最新访谈中公开呼吁微软和索尼放弃封闭竞争,并向Valve(Steam)抛出橄榄枝,希望构建更开放的跨平台游戏生态。Sweeney认为当前的主机平台封闭竞争策略限制了游戏行业的发展,尤其在跨平台联机、账号互通等领域存在大量壁垒。Epic此前已通过虚幻引擎和Epic Games Store持续推进开放生态战略。
VAST AI 3D大模型获超10亿元融资,吉利资本领投
3D引擎
AI 3D生成领域创业公司VAST完成超10亿元人民币A3轮融资,由吉利资本领投,巨人网络等跟投。VAST的3D大模型在多次盲测中排名全球第一,其技术可大幅降低3D游戏资产的制作成本和时间。这一融资规模也反映出资本市场对AI+3D内容生成技术在游戏行业应用前景的高度看好。
📊 今日看点:游戏行业的"AI焦虑"与"AI降温"并存
今天的新闻呈现出非常有趣的二元对立。一方面,杭州极逸用AI平台45天量产3000款游戏,一个人8天做出《杀戮尖塔》水平的内容,"超级个体时代"似乎正在到来。另一方面,Godot开源引擎全面禁止AI代码提交,Steam数据显示标了"AI参与"的游戏首月评论数少52.6%——玩家在用脚投票。
这其实是个很清晰的信号:AI是工具,不是替代品。它在资产生成、代码辅助等环节确实能大幅提效,但当AI被当作"以量取胜"的捷径时,市场会用冷淡的反馈来回应。极逸那个8天做出游戏的美术原画师之所以成功,恰恰是因为她本身就有扎实的游戏设计能力——AI只是放大了她的创造力,而不是凭空创造了她不具备的技能。
🔮 趋势预测:接下来半年,我预判会出现两股并行趋势——一是AI辅助开发工具将加速渗透到主流引擎管线中(Unity/Unreal的AI插件生态会快速膨胀),二是"AI生成"的标签可能会从负面信号演变为分水岭:粗制滥造的AI游戏会被市场淹没,而善用AI做精品的工作室反而能弯道超车。真正值得关注的不是AI能不能做游戏,而是谁能用AI做出好游戏。
另外,暴雪同时推进《暗黑》新作和《星际争霸》射击游戏的消息让我很期待。微软大裁员的阴影下,暴雪反而成了避风港,这说明IP的长期价值在动荡时期才是真正的护城河。索尼宣布停产实体光盘引发的舆论风暴则告诉我们——玩家嘴上说不要,身体却很诚实(数字收入占比75%+),但态度傲慢依然是品牌最大的敌人。