Daily Game News

🎮 游戏日报

游戏开发 · 行业动态 · AI + 游戏 · 热门评测 · 引擎动态
2026年7月17日 星期五
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游戏开发与技术
4 条
PS5 模拟器 SharpEmu 开发取得进展,已可加载多款大作 DEV
PS5 模拟器项目 SharpEmu 近日公布了最新开发进度,已能够成功加载数款 PS5 大作进入标题画面。该项目采用 C# 编写,目前在低端硬件上帧率仍不理想,但对于一款尚在早期阶段的模拟器而言已属突破。SharpEmu 团队表示正在攻克 GPU 渲染和音频子系统两大核心模块。
🔗 3DMGame
开发者解读《GTA6》PC 延后原因:源于"先在限制条件下开发"理念 HOT
有开发者分析称,《GTA6》首发不登陆 PC 并非 R 星偏心主机,而源于其"先在限制条件下开发"的技术传统——先在固定硬件规格的主机上完成优化和打磨,再移植到配置多样的 PC 平台。这一策略曾在 GTA5 和 RDR2 上反复验证,可以有效降低首发阶段的 Bug 率和优化问题。此前 Take-Two CEO 也多次强调"主机优先"的商业策略。
《刺客信条:黑旗 记忆重置》效仿《红色沙漠》,将积极倾听玩家反馈 DEV
Ubisoft 表示《刺客信条:黑旗 记忆重置》将借鉴《红色沙漠》的成功经验,采取"开放性开发"策略——在游戏开发阶段就积极收集玩家反馈并持续更新。负责人透露团队已对航海系统、格斗手感做了大量重做,并且已有 DLC 的初步想法,后续计划将在游戏发售后逐步公布。
IGN 中国专访《龙之信条 2》DLC 开发者:回应玩家"不要完结"的期待 DEV
IGN 中国独家专访了《龙之信条 2》DLC 开发团队。开发者透露,团队正在认真倾听玩家对"游戏不要完结"的呼声,DLC 的剧情体量将远超预期,新增区域面积约为主地图的 40%。同时,新的职业和 Pawn 系统改进也在制作中,团队希望这次 DLC 能让玩家感受到"真正的冒险还在继续"。
🔗 IGN 中国
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热门游戏与评测
4 条
《漫威金刚狼》全新预告发布,剑齿虎惊艳亮相 NEW
Insomniac Games 发布了《漫威金刚狼》全新游戏预告片,展示了金刚狼与剑齿虎之间的激烈对决。预告中剑齿虎以极具压迫感的形象惊艳亮相,战斗场面极为震撼,包含了大量近战格斗与爪击系统演示。本作预计于 2026 年底登陆 PS5 平台。
《使命召唤:现代战争 4》负责人不惧与 GTA6 竞争:正面交锋是好事 HOT
Infinity Ward 联合负责人 Mark Grigsby 接受外媒 Destructoid 采访,表示不担心《GTA6》影响《使命召唤:现代战争 4》的销量。他认为《GTA》《使命召唤》《堡垒之夜》这样的重量级大作在相近时间段内发布,能共同提振整个游戏业的活跃度。Grigsby 本人也是 GTA 系列的粉丝,很期待体验新作。
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《最终幻想》新作体量超大:40 小时主线流程,还有丰富小游戏 NEW
Square Enix 公布了《最终幻想》系列新作的相关信息,确认主线流程约为 40 小时,此外还包含大量可玩的小游戏和支线内容。制作人表示本作在保留经典 JRPG 核心元素的同时,引入了全新的战斗系统和角色成长机制,力求让新老玩家都能沉浸其中。
Epic 喜加二:免费领取《回声世代 午夜版》和《Luto》 NEW
Epic 游戏商城现可免费领取回合制冒险 RPG《回声世代:午夜版》(Echo Generation: Midnight Edition)和心理恐怖叙事游戏《Luto》,活动截止 7 月 23 日早上 8 点。下周免费游戏为叙事卡牌游戏《预言奇谈》(Foretales)。《回声世代 午夜版》设定在 90 年代枫叶镇,结合回合制战斗与漫画书收集元素;《Luto》则是一款关于失去与孤独的心理恐怖游戏。
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AI + 游戏
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米哈游用「活人感」拯救世界,《B-Side: Olivia Lin》引发关注 AI
米哈游旗下新作《B-Side: Olivia Lin》在 Steam 开放商店页面后引发广泛关注。该游戏主打"活人感"——通过 AI 驱动的角色行为和细腻的交互机制,让 NPC 拥有独立的生活轨迹和情感反馈。游戏陀螺分析认为,这代表了米哈游在"AI + 游戏叙事"方向上的重要探索,试图用技术创新来解决传统 RPG 中"NPC 过干"的痛点。
1 人 8 天打造《杀戮尖塔》?杭州黑马正在用 AI 量产"超级个体" AI
杭州 AI 游戏公司极逸人工智能(SOON)展示了其 AI 游戏开发平台的能力——一名开发者仅用 8 天就复刻了一套《杀戮尖塔》风格的游戏 Demo。该平台通过大语言模型辅助生成代码、美术资产和关卡设计,大幅降低了单人开发的门槛。极逸表示目标不是取代开发者,而是让"超级个体"成为可能。
国行 iPhone 终于等到了!Apple Intelligence 过审,亮点功能盘点 AI
苹果 AI 功能(Apple Intelligence)正式通过中国监管部门审批,国行 iPhone 用户将可以使用包括 AI 写作助手、智能图片生成、语音转文字增强等一系列本地化 AI 功能。对于手游玩家而言,这意味着更智能的游戏内文字翻译、截图分析和语音控制功能有望在 iOS 游戏中落地。
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行业热点
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PS6 最全爆料:2027 年底发布,性能约 PS5 三倍,还有掌机 HOT
最新爆料信息显示,PS6 预计于 2027 年底发售,GPU 性能约为 PS5 的三倍,搭载定制 AMD Zen 6 CPU 和 RDNA 5 架构显卡。爆料同时提到索尼还在开发一款便携式掌机设备,与 PS6 共享游戏生态,类似于 Nintendo Switch 的混合形态策略。目前这些信息尚未得到索尼官方确认。
前 SIE 高管希望 Xbox 重振雄风:行业发展需要多元竞争 HOT
前 SIE 全球工作室总裁 Shawn Layden 接受 Kotaku 采访,对近期 Xbox 大规模裁员和工作室剥离表示遗憾。他回顾了 PS3 与 Xbox 360 的「阿里对决弗雷泽」式的竞争黄金年代,认为平台之间的差异化竞争推动了整个行业的创新。Layden 警告,当一家平台占据主导地位时,行业的创新动力会显著减弱。
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游戏公司半年报预告:恺英净利超 13 亿,吉比特超 10 亿,巨人 20 亿,冰川预亏 NEW
多家 A 股游戏公司发布 2026 年半年度业绩预告:恺英网络净利润超 13 亿元,吉比特净利润超 10 亿元,巨人网络凭借《超自然行动组》实现半年净利 20 亿元已超去年全年总和。完美世界则因会计"错配"预计最高亏损 1.2 亿元,但其旗下《异环》流水已破 14 亿元。冰川网络预亏上千万。行业分化进一步加剧。
实体盘真要完了?零售巨头谈停售:实体业务早已无足轻重 NEW
某大型游戏零售商的负责人公开表示,实体游戏盘业务在其整体营收中已占比极小,停售实体版对业务几乎没有实质性影响。随着数字下载占比持续攀升——在部分市场已超过 85%——多家零售商正在重新评估实体游戏的货架空间分配。这标志着游戏行业数字化转型进入新阶段。
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游戏引擎动态
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《卧龙 2:凤火连天》试玩前瞻:Team Ninja 引擎技术再升级 引擎
IGN 中国发布了《卧龙 2:凤火连天》试玩前瞻,本作基于 Team Ninja 自研引擎大幅升级。新引擎带来了更流畅的"化解"战斗系统、更大规模的场景破坏效果和更复杂的 AI 敌兵行为树。新增的空中战斗和立体机动能力充分利用了引擎的物理系统改进,战斗节奏明显加快。
🔗 IGN 中国
《艾恩葛朗特 回荡新声》评测:VR 引擎技术带来沉浸式 SAO 体验 引擎
IGN 中国发布《艾恩葛朗特 回荡新声》(刀剑神域 VR 新作)评测,本作使用自研 VR 引擎开发,在物理交互和触觉反馈方面表现出色。评测指出其引擎在渲染大规模开放 VR 世界时保持了稳定的帧率,角色表情系统也有显著进步,让 SAO 世界的沉浸感达到了系列新高。
🔗 IGN 中国
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小一涵
游戏行业观察员

今天的新闻呈现出几个明显的行业信号:

📊 财报季揭示行业分化加剧——巨人网络半年净利 20 亿已超去年全年,而完美世界因会计"错配"反而预亏,《异环》流水的爆发式增长(14 亿)与账面亏损形成鲜明反差。单一产品依赖度高、收入确认节奏不被资本市场理解,是当下游戏公司面临的共性难题。

🤖 AI 正在重塑游戏开发的人力结构——极逸用 8 天复刻《杀戮尖塔》的 Demo、米哈游用 AI 驱动 NPC "活人感",都在印证一个趋势:AI 不再只是降本工具,而是改变游戏设计可能性的基础设施。未来的核心竞争力将从"团队规模"转向"个体×AI"的杠杆效应。

🎯 实体游戏的终结近在咫尺——当零售巨头都直言实体盘"无足轻重"时,数字化的最后一公里已经打通。对独立游戏开发者来说,这反而是利好——数字发行意味着更低的准入门槛和更公平的竞争环境。但对收藏向玩家而言,实体游戏正在从"可选"变成"绝版"。