《刺客信条:黑旗 记忆重置》首周销量突破三百万份
HOT
育碧旗下《刺客信条:黑旗 记忆重置》发售后首周销量已突破300万份,成为近年来表现最好的刺客信条重制作品。总监同时解释了为何取消袖剑战斗,称是为了更贴近现代游戏节奏和操作体验。该作还将推出新游戏+模式。
《勇者斗恶龙12》全新原画曝光 主角形象细节首度公开
NEW
SE官方公布了《勇者斗恶龙12》的全新原画,首次展示了主角形象的细节设定。从原画来看,本作延续了鸟山明经典画风,但在角色服饰和场景设计上更加成熟写实,暗示故事基调将比前作更加沉重。
IGN《奥德赛》影评 8 分:诺兰的宏大视觉盛宴
NEW
IGN中国给克里斯托弗·诺兰执导的新片《奥德赛》打出8分评价,称赞其为宏大视觉盛宴。尽管影片被指融入了DEI元素引发争议,但影评认为叙事和画面质量仍然保持了诺兰的水准,观众口碑呈现"两极反转"趋势。
《战地6》联动《壮志凌云2》:8月18日开启
HOT
EA和战地工作室宣布,《战地6》将于8月18日开启与《壮志凌云:独行侠》的联动活动。包含两个全新主题模式"试炼场:战机扫荡"和"航母突袭",经典地图威克岛也以《战地5》版本为基础回归。玩家将加入全新小队单位"螺旋联合特遣部队"执行空中作战任务。
《红色沙漠》获英国Develop:Star Awards最佳技术创新奖
韩国Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》获得英国游戏开发者大会Develop:Star Awards最佳技术创新奖。该奖项表彰其在自研引擎和图形技术上的突破,击败了多款顶级3A作品。Pearl Abyss在开放世界渲染、物理模拟和动作系统方面展示了深厚技术积累。
《古剑》41分钟实机展示 烛龙交出答卷
DEV
烛龙在BW2026期间公开了《古剑》41分钟实机演示,包含四场Boss战。从展示内容看,游戏战斗界面相比夏日游戏节版本有调整,主角血条与Boss UI位置重新设计。游戏陀螺报道称,这款腾讯投资研发2年的单机大作面临玩家对定价、内容量的质疑。IGN中国前瞻给出的评价是"比想象中更能打"。
《地面部队》1.0正式推出 《彩虹六号》主创打造战术FPS
由前《彩虹六号》主创团队打造的战术FPS游戏《地面部队》(Ground Branch)正式推出1.0版本。游戏强调真实军事模拟和战术配合,支持高度自定义的装备系统和多人协作任务,被认为是硬核战术射击爱好者的新选择。
《堡垒之夜》开始为NPC加入AI语音 即将推出对话功能
AI
Epic Games旗下《堡垒之夜》开始为游戏内NPC加入AI语音系统,即将推出与NPC的自然对话功能。该功能将允许玩家通过语音与岛上NPC进行更真实互动,而非传统的UI菜单对话。这标志着主流大逃杀游戏首次大规模采用AI语音技术增强沉浸感。
1人8天打造《杀戮尖塔》?杭州黑马用AI量产"超级个体"
AI
游戏陀螺报道,杭州极逸人工智能(SOON)展示了一项惊人的AI游戏开发能力:1人在8天内利用AI工具链重制了类《杀戮尖塔》的卡牌游戏。团队声称正在用AI技术打造"超级个体"开发者模式,让小型团队甚至单人开发者具备产出完整商业游戏的能力。2026年AI游戏赛道发布会一场接一场,竞争日趋白热化。
米哈游用「活人感」拯救世界——AI在BSide中的应用
AI
米哈游旗下《BSide: Olivia Lin》在Steam开放商店页面后引发大量关注。游戏陀螺深度报道称,米哈游在这款作品中大量运用AI技术赋予角色"活人感"——角色行为和对话不再是预设脚本,而是基于AI动态生成的互动体验,被认为可能重新定义叙事类游戏的标准。
世界排名第一韩国棋手挑战围棋AI 受让两子首局告负
目前世界排名第一的韩国围棋棋手在受让两子的情况下再度挑战围棋AI,首局告负。这延续了人类顶尖棋手与AI之间长期存在的实力差距。尽管人类棋手利用AI进行训练已成为常态,但在正式对局中面对最新版本的围棋AI仍难以取胜。
V社认为Steam Machine成功了 目标是推广SteamOS
HOT
彭博社记者Jason Schreier透露,Valve内部认定Steam Machine是成功产品。原因在于V社的目标从未是卖出几百万台硬件与PlayStation/Xbox竞争,而是推广SteamOS生态。据报道Valve未计划让《半条命3》成为Steam Machine独占作品。这一策略也解释了为何Steam Deck本质上沿用了同样的系统理念——以软件生态为核心,硬件只是载体。
索尼新定价机制:部分地区执行 数字游戏或涨价
游民星空报道,索尼正在部分地区推行新的游戏定价机制,数字版游戏可能面临涨价。与此同时,索尼宣布将于2028年停止生产PlayStation游戏光盘,引发玩家对实体游戏未来的广泛担忧。《电车炫客》等新作甚至因此卷入PlayStation取消光盘的抵制风波中。
微软Xbox大裁员 BW2026全球人气火爆 | 陀螺周报
游戏陀螺报道,本周行业重要动态包括:微软Xbox进行新一轮大规模裁员;BW2026(BiliBiliWorld 2026)全球人气火爆,数十万玩家涌入;暑期档新作扎堆上线。另外,放弃《光环:无尽》商标后,有消息称Xbox可能在开发光环PvE新作。
恺英净利超13亿,吉比特净利逾10亿,冰川预亏|半年报预告
多家A股游戏公司发布2026年上半年业绩预告。恺英网络净利润超过13亿元,吉比特净利润超过10亿元,表现强劲。而完美世界因会计"错配"导致上半年预亏最高1.2亿元,尽管旗下《异环》流水已突破14亿。冰川网络则预告亏损上千万。巨人网络凭借《超自然行动组》半年净利20亿,超去年全年总和。
Godot 4.7.1 维护版发布:首个4.7维护更新上线
Godot
NEW
Godot Engine官方发布了4.7系列的首个维护版本4.7.1,修复了大量4.7正式版以来的社区反馈问题。此外,4.8 dev 1开发快照也已推出,标志着新一轮开发周期的开始。Godot社区2026年度调查也正在进行中,旨在了解引擎用户画像和需求。
GodotCon Boston 2026将于下周举办 基金会公布官方更新
Godot
Godot基金会宣布了下周GodotCon Boston 2026的活动安排和官方更新预告。同时基金会公布了引擎愿景声明,明确了Godot作为开源游戏引擎的发展方向。根据最新的社区贡献政策调整,由于Godot社区快速增长,基金会正在优化PR审核流程以应对大量涌入的贡献。
任天堂申请Switch/Switch 2兼容底座专利
Nintendo
任天堂近日申请了一项新的兼容底座专利,允许Switch和Switch 2共用同一底座设备。这一举措既降低了用户升级新主机时的周边成本,也暗示了Switch 2在硬件形态上与初代Switch保持了一定兼容性。另外,有消息披露《王国之泪》公开时全公司只有10人知道该项目。
本周趋势洞察:从这两天新闻来看,几条主线值得关注:
1. 实体游戏最后的挣扎。索尼宣布2028年停产PS光盘、R星《GTA6》改为兑换码附赠、《黎明行者之血》反而强调"光盘包含完整游戏"——实体游戏正在经历从"物理介质"到"收藏品"的转型。这对二手游戏市场和游戏历史保护会产生深远影响。
2. AI游戏进入"可交付"阶段。杭州SOON用AI 8天做出类《杀戮尖塔》、米哈游《BSide》用AI赋予角色"活人感"、《堡垒之夜》接入NPC语音对话——AI在游戏中的应用从去年的"概念展示"转向了实际可玩的产品。但品质差距和创新瓶颈依然是最大挑战。
3. 国产单机在阵痛中成长。《古剑》试玩反响不错,但定价和内容量的争议也反映出市场对国产单机的期待值在提高。从游戏陀螺的行业报告看,暑期档新作扎堆+展会引起的话题热度,说明中国游戏市场正在从纯手游导向向多元化转型。
4. 引擎生态加速分化。Godot 4.7.1维护版发布+4.8开发启动+GodotCon即将召开,开源引擎社区活力依旧。而《红色沙漠》以自研引擎获得技术创新奖,说明引擎自研仍然是顶级工作室的核心竞争力。