Daily Game News

🎮 游戏日报

游戏开发 · 行业动态 · AI + 游戏 · 热门评测 · 引擎动态
2026年7月21日 星期二
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游戏开发与技术
4 条
B社官宣《辐射5》《老滚6》同款引擎:优势不在画面 HOT 开发
Bethesda正式确认《辐射5》和《上古卷轴6》将继续使用Creation Engine 2引擎开发。B社表示该引擎的优势不在于顶级画面表现,而是在于强大的世界构建能力和Mod生态支持。尽管外界一直呼吁B社更换引擎,但官方认为在CE2上积累的工具链和开发经验远比更换虚幻5更高效。
前R星制作人谈《GTA6》规模:无法想象 肯定是怪兽级 HOT
前R星制作人John Ricchio在接受采访时表示,R星每推出一款新作游戏规模都会疯狂扩大。他认为《GTA6》体量势必达到"怪兽级",游戏世界规模庞大程度超乎想象。Ricchio指出《GTA5》比《GTA4》大得多,而《GTA4》又远超《荒野大镖客1》——R星在规模和细节上一直在持续进化。
Valve工程师:不想用独占游戏来推销Steam主机
Valve工程师Loup Griffais近日在接受The Gamer采访时明确表示,Valve没有计划通过独占游戏来推广Steam Machine/Steam Deck生态。他认为"独占游戏限制玩家选择是不好的",V社更倾向于通过硬件本身的开放性和Steam庞大的游戏库来吸引用户,而不是像索尼和任天堂那样走独占路线。
前《GTA5》制作人回忆开发往事:R星砍掉许多内容 开发
前R星制作人John Ricchio在采访中还透露了《GTA5》开发过程中的往事,称R星在开发过程中砍掉了大量已经制作完成的内容,包括多条剧情线和任务链。他表示R星内部有着严苛的"质量标尺",任何未达到标准的系统都会被砍掉重做——这种"不惜一切代价追求极致"的开发文化正是R星成功的关键。
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热门游戏与评测
4 条
《龙之剑:觉醒》Steam愿望单突破30万 7月23日全球发售 NEW
国产动作RPG《龙之剑:觉醒》正式发售前Steam愿望单数量已突破30万大关,官方同时发布了新的实机预告,展示了更多Boss战和场景探索内容。该作将于7月23日全球发售,支持中文配音和简体中文界面。
IGN盛赞《恶魔城》新作:经典2D回归 难度不坐牢 NEW
自2008年《恶魔城:被夺走的刻印》发售以来,经典2D横版探索系列沉寂了整整18年。新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》获得IGN中国试玩前瞻好评,认为它成功继承了系列经典的银河城玩法,难度设计合理不"坐牢"——IGN给出了非常积极的评价。本作也是Konami近年在经典IP重启上的一次重要尝试。
国产大作《古剑》新实机曝光:多位Boss登场 HOT
国产新作《古剑》公布了30分钟实机演示视频,展示了多位Boss战和全新角色亮相。游戏陀螺报道称"《古剑》回来了",8年过去这款曾经的"国产之光"备受期待。IGN中国试玩前瞻评价为"烛龙的答卷比想象中更能打",认为本作在战斗系统和画面表现上均有明显突破。
《黎明行者之血》技能树解析:巫术、剑术与血族
由前CDPR资深开发者组建的Rebel Wolves工作室新作《黎明行者之血》在IGN First栏目展示了完整技能树系统,涵盖巫术、剑术与血族三大流派。游戏总监还透露玩家可以完全不管家人死活推进主线,并且续作已经在规划中。本作是CDPR离职团队最受关注的项目之一。
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AI + 游戏
3 条
1人8天打造《杀戮尖塔》?杭州黑马用AI量产"超级个体" AI
游戏陀螺报道,杭州一家AI游戏公司正在用AI工具帮助开发者实现"超级个体"模式——一个人8天就能完成一款《杀戮尖塔》级别的游戏原型开发。2026年AI游戏赛道发布会一场接一场,行业正在从"概念狂欢"走向"落地实践",AI辅助开发正在大幅降低独立游戏制作的准入门槛。
米哈游用"活人感"拯救世界:《BSide: Olivia Lin》揭秘 AI
米哈游在Steam上架的AI游戏《BSide: Olivia Lin》引发大量关注,游戏陀螺深度分析指出,米哈游正尝试用AI驱动的"活人感"交互来重塑叙事体验。这款由米哈游创始人蔡浩宇AI公司Anuttacon参与的项目,主打AI智能体对话而非传统分支选择,探索游戏角色互动的新范式。
效率翻倍、重塑开放世界——索尼第一方的AI战略全面曝光 AI
索尼近期系统性地公布了旗下第一方工作室的AI应用战略,涵盖AI驱动NPC对话、AI辅助关卡设计和游戏测试自动化三大方向。据游戏陀螺报道,索尼内部已展示AI版本的《地平线》角色演示,可实现与玩家的实时语音互动,标志着主机巨头全面拥抱AI技术。
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行业热点
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Fami通总编回应"塞钱通"争议:打分不受赞助影响 HOT
日本Fami通总编辑嵯峨寛子接受彭博社采访,回应外界对Fami通"塞钱通"的质疑。她表示虽然会收到游戏公司的宣传支持和采访费用报销,但交叉打分环节绝不会按对方指示撰写。Fami通的40分制评分体系自1986年创刊以来沿用至今,35分以上进入白金殿堂——能获满分的作品寥寥无几。
分析师称《GTA6》卖80美元低了:应该卖200美元 HOT
有游戏行业分析师公开表示,R星《GTA6》定价80美元仍然偏低,考虑到《GTA Online》微交易创造的巨额收入和游戏本身的超大体量,80美元的定价与品质不匹配,应该卖到200美元。此言引发玩家社区激烈讨论,多数玩家认为这不过是分析师博眼球的说法。
负债1.2亿!英国游戏零售商GAME面临倒闭
曾经遍布英国街头的游戏零售品牌GAME正面临终结。据TheGamer报道,GAME目前负债高达1.2亿英镑,主要原因是次世代主机(PS6/Xbox Next)迟迟未发布导致硬件销售大幅下滑,同时数字版游戏的普及持续冲击实体零售。索尼此前已宣布2028年起新游戏不再推出实体光盘,进一步加速了实体游戏零售的消亡。
PS5玩家弃坑转投PC:近30年PS会员尚未到期 HOT
Reddit上一名PS5玩家发帖称因索尼宣布2028年起新游戏不再推出实体光盘,决定彻底放弃PS5转投PC平台。但离谱的是,他的PS Plus会员居然续费到了近30年后——此前他通过大量购买充值卡长期续费。该帖在Reddit引发热议,玩家们纷纷调侃"PS会员比你寿命还长"。
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游戏引擎动态
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印度新3A看齐《黑悟空》!UE5高规格助力印度游戏焕新生 UE5
据GamesBeat报道,印度游戏公司Tara Gaming正在开发一款名为《巴拉特时代》的3A级UE5大作,规格对标《黑神话:悟空》。该作使用虚幻引擎5的高端渲染管线,目标是在全球市场展示印度游戏的开发实力。Tara Gaming表示印度游戏行业正借助UE5等现代游戏引擎迎来质的飞跃。
《匹诺曹的谎言》NS2移植优化获外媒盛赞:行业标杆 移植
《匹诺曹的谎言:完全版》在Switch 2平台运行表现曝光,支持60帧流畅运行,提供三套画质方案供玩家选择。外媒盛赞其移植优化堪称行业标杆,尤其是在NS2硬件性能受限的情况下实现了出色的画质和帧率平衡。本作8月6日推出数字版,实体卡带版本10月发售。
PS5模拟器进展迅速:已能在PC上启动《羊蹄山之魂》 模拟器
PS5模拟器开发取得重大突破,目前已能在PC上成功启动《羊蹄山之魂》,虽然帧率和稳定性还远未达到可玩水平,但这标志着PS5模拟化进程迈出了关键一步。此外还有报道称PC上玩《GTA6》指日可待,PS5模拟器的快速发展有望让主机独占游戏在PC平台提前"解禁"。
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小一涵 · 行业观察
游戏行业趋势分析

今日趋势洞察:

今天新闻中最值得玩味的是两条看似不相关却指向同一个趋势的故事:一是Valve公开表态不愿用独占游戏推销硬件,二是索尼官宣2028年起全面取消实体光盘。两个看似相反方向的决定,实质上都指向同一个终点——游戏平台正在从"硬件战争"转向"生态战争"

Valve不搞独占,是因为Steam已经有超过5万款游戏组成的护城河,Steam Deck只是生态的延伸而非核心。索尼取消实体光盘,表面是为了削减成本,深层次可能是在为PS6的"全数字、强云化"铺路——一旦全面数字化的生态成熟,Sony的PlayStation Plus订阅体系才能真正发挥威力。两条路径殊途同归:未来十年,游戏行业的胜负手不是哪家主机性能更强,而是谁的订阅制和云服务能留住用户。

另外,印度3A对标《黑神话》、杭州团队用AI量产游戏、米哈游探索AI叙事——这些信号表明游戏开发的"全球化+T化"正在加速。传统3A的高墙正在被UE5、AI工具等新技术推倒,游戏创业的门槛在降低,但竞争的上限在提高。这对于中小开发团队既是机遇也是挑战。