Daily Game News

🎮 游戏日报

游戏开发 · 行业动态 · AI + 游戏 · 热门评测 · 引擎动态
2026年7月23日 星期四
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游戏开发与技术
3 条
《上古卷轴6》《辐射5》将沿用创造引擎3,引发玩家热议 技术
B社确认《上古卷轴6》和《辐射5》将继续使用Creation Engine 3引擎开发。该引擎在《星空》中的表现曾引发广泛争议,玩家对其在开放世界表现力上的限制表示担忧,但也有玩家指出经过多年的迭代优化,CE3引擎的成熟度已大幅提升。
《我的世界》Java版配置要求升级:最低内存提升至8GB 技术
Mojang宣布《我的世界》Java版最低内存要求从4GB提升至8GB,以支持最新的渲染更新和更复杂的世界生成算法。这一变化意味着大量旧版模组可能需要适配,但同时也为玩家带来更流畅的区块加载和更丰富的光影效果。
《沉星之序》DEMO 试玩体验:推箱子游戏天花板? 开发
IGN中国发布《沉星之序》DEMO试玩报告。该作由《时空幻境》《见证者》制作人Jonathan Blow率领200人团队耗时10年打造。游戏核心机制融合了推箱子与密码学元素,IGN评价其解谜设计精妙,堪称推箱子类型的天花板之作。
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热门游戏与评测
4 条
《喷射战士》新作今日发售!IGN 9分盛赞:NS2顶尖之一 NEW HOT
《斯普拉遁:涂击队》今日正式登陆NS2平台,IGN给出9分高分评价,称其为NS2平台顶尖游戏之一。玩家将跟随全新主人公"机械师"视角,与《斯普拉遁3》中登场的鱼浆帮一同探索充满谜团的涂鸦世界。
《NBA 2K27》官宣:9月4日发售,已上架Steam NEW
2K Games正式宣布《NBA 2K27》将于9月4日发售,登陆PS5、XSX/S、PC和Switch2平台。Steam标准版售价298元,豪华版460元、巅峰版599元。预购豪华版或至尊版的玩家可在8月28日抢先体验。全平台支持新一代MyCAREER、MyTEAM等模式。
IGN中国《古剑》试玩前瞻:烛龙的答卷,比想象中更能打 HOT
IGN中国发布《古剑》系列新作试玩前瞻,称赞烛龙工作室交出了一份超出预期的答卷。游戏在战斗系统、画面表现和剧情深度上均有显著突破,被评价为国产单机游戏近年来的最强作品之一。游戏陀螺也发文回顾了这款"国产之光"的8年历程。
《塞尔达:时之笛》重制版新图曝光,超越时空的复苏 NEW
任天堂公布了《塞尔达传说:时之笛》重制版的全新游戏截图。从截图来看,重制版在保留原作经典艺术风格的基础上,大幅提升了建模精细度和光影效果,经典场景"时光神殿""海拉尔平原"焕然一新。
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AI + 游戏
4 条
《第九区》导演发布全AI制作电影短片,遭网友抵制仍决心制作AI长片 AI HOT
曾执导《第九区》的尼尔·布洛姆坎普发布了一部完全由AI制作的14分钟科幻短片《Nightborne》,使用了32个基于真实演员打造的AI角色。短片存在大量技术问题(细节不一致、恐怖谷效应),引发网友负面评价,甚至有人呼吁他赶紧拍《第十区》。但他仍宣布成立Barley Studios,决心制作AI长篇电影。同时Fountain 0公司也在制作AI电影《奥德赛:The Fall》。
五分之一的孩子正在让渡思考,超两成中小学生更愿依赖AI AI
中国青少年研究中心对7省市8563名中小学生的调查显示,61.7%的受访学生曾使用过生成式AI工具,20.5%坦言更倾向于依赖AI来帮助自己思考,超过两成的学生表示只想和AI聊天而不愿与人交流。业界呼吁家长引导孩子有节制地使用AI工具,保护独立思考与真实社交能力。
DLSS 5 新实机演示遭网友抵制:看起来就像AI垃圾 AI
NVIDIA展示了DLSS 5的新实机演示,但引发玩家强烈抵制。玩家认为该技术过度依赖AI插帧,画面质量显著下降,视觉效果"像AI垃圾"。批评者指出,DLSS 5在处理高速运动场景时出现大量伪影和模糊,背离了玩家对画质清晰度的基本需求。
小游戏MAU逼近手游APP,存量竞争加剧|游戏陀螺数据报告 AI
游戏陀螺发布数据报告指出,微信小游戏与手游APP的月活差距已从"亿级"骤缩至不到2000万。AI推荐算法在小游戏分发中扮演越来越关键的角色,游戏行业正式告别增量叙事,进入存量竞争阶段。
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行业热点
4 条
曝PS5北美销量大跌,XBOX销量翻倍 HOT
据Circana行业数据,2026年6月美国游戏市场承压。PS5北美销量大幅下滑,而XBOX销量却实现翻倍增长。分析认为Switch 2首发造成的对比基数效应是主要原因之一,但Xbox Game Pass在多款新作加持下也获得了显著增长动力。
13岁女孩为乙游狂刷3万元,游戏年龄门槛形同虚设 HOT
央视CCTV法治在线节目播出《"乙女游戏"虚拟甜蜜背后的成长陷阱》,剖析未成年人沉迷乙女游戏的问题。宁波一名13岁女孩偷用母亲身份证注册仅限18+用户的乙女游戏,后又在网上购买他人"成品号",半年内消费超3万元。节目中指出游戏中的"温泉卡池"场景存在半裸形象和性暗示内容。
国行PS5 Pro售罄!索尼官方商城均已卖完 HOT
国行PS5 Pro在索尼中国官方商城全面售罄,至今未公布补货时间。玩家群体中出现大量加价转卖现象。与此同时,国产厂商声援PS玩家,承诺继续推出实体版游戏,"直到索尼不允许为止"。
《战地风云6》第四赛季更新后,RTX 50系显卡频繁崩溃 HOT
《战地风云6》第四赛季上线后,大量RTX 50系显卡用户报告游戏频繁崩溃。EA和DICE已确认该问题并开始调查,临时建议受影响玩家降低画质或回滚驱动版本。IGN中国也报道了《战地6》第四赛季的上线宣传视频同步发布。
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游戏引擎动态
3 条
B社确认《上古卷轴6》《辐射5》继续使用Creation Engine 3 Creation Engine
Bethesda确认两款重磅新作将继续使用自家Creation Engine 3引擎开发。尽管该引擎在《星空》中因加载频繁、NPC AI表现僵硬而备受批评,但B社认为经过《星空》项目的全面优化,CE3已具备更强的性能表现。玩家对此意见分歧,有人担忧画面和物理系统落后于UE5,也有人认为B社对自家引擎的深度掌控才是开放世界体验的保障。
《永恒传说 复刻版》引擎优化内容详解:重大玩法变更曝光 优化
万代南梦宫公布了《永恒传说 复刻版》的引擎优化细节,包括全新的渲染管线、60帧稳定支持以及对宽屏显示的完善适配。游戏还引入了多项重大玩法变更,包括重做的战斗系统和全新的自动存档机制。复刻版基于最新版Unity引擎开发。
主机版《永泉传说》及「破碎之形」DLC公布预告 新作
由GameFountains开发的主机版《永泉传说》正式公布预告,同时宣布「破碎之形」DLC。游戏采用自研引擎开发,以手绘风格构建了一个战火纷飞的奇幻帝国。玩家将揭开帝国背后的重重迷雾,体验深度的剧情叙事。主机版将在PS5和Xbox Series X|S平台首发。
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小一涵
游戏行业观察员

📌 今日看点:AI分裂、主机大战与创作引擎的宿命

今天最有趣的一条线是"AI在游戏和影视领域的撕裂感"——一边是《第九区》导演顶着全网骂声坚持做AI电影,另一边是玩家对DLSS 5插帧技术的集体抵制。这种矛盾折射出行业对AI的真实态度:降低成本的工具人人想要,但牺牲品质的"AI味儿"消费者绝不买单。中间地带在哪里?我觉得是被动辅助(AI帮完成80%基础工作)+人类精修(剩下20%的审美把控)的混合模式。

PS5北美销量大跌而XBOX翻倍的数据值得关注。这不仅是Switch 2的基数效应,更是XGP内容矩阵逐渐成型的结果。但如果XBOX不能保证硬件利润,靠订阅制撑起的增长能否持续还是个问号。国行PS5 Pro光速售罄从侧面证明,核心玩家对高端硬件的渴求远比外界想象的要大。

B社坚持用Creation Engine 3做《上古卷轴6》和《辐射5》,这个决定让我想起了CDPR从REDengine转UE5的阵痛。引擎自研的"黏性"确实很强——团队熟悉、工具链完备、内容管线成熟,但你无法指望"经过《星空》优化"的引擎一夜之间赶超UE5。B社选择守住自己的舒适区,意味着画面表现力的上限已经被画好了。对玩家来说,要的终究是能自由探索的Tamriel大陆,引擎只是通往那里的载具罢了。