FF7重制版制作人滨口直树:玩家正面临"开放世界游戏疲劳"
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《最终幻想7重制版》系列制作人滨口直树接受Eurogamer采访时指出,当前玩家群体已对开放世界游戏感到厌倦。他本人也曾有过被扔进一个开放世界却不知道该去哪里的经历。滨口直树认为,在开放世界游戏中为玩家提供恰当的引导至关重要,确保玩家能轻松理解游戏内容的丰富程度和难度。团队会在《最终幻想7:重生》中平衡自由度和引导性。
《寂静岭f》编剧团队每年读100-200本书
开发
在CEDEC 2026大会上,《寂静岭》制作人冈本基透露,《寂静岭f》的编剧团队内部互相施压,要求每年至少阅读100-200本书。科乐美邀请了以《寒蝉鸣泣之时》闻名的龙骑士07执笔剧本,冈本基强调委托作家之前应阅读其大部分作品,不仅是尊重,也是为了理解作家的长处和短处。团队通过大量阅读来确保剧本的深度和质量。
Blender新工具让你沿引导线绘制毛发
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80 Level报道了一款免费Blender工具,允许开发者沿引导线(Guides)绘制毛发(Hair Strands),极大提升了角色毛发制作的效率和精度。该工具作为开源插件发布,适合独立开发者和小型团队在角色建模中制作高质量毛发效果。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》新预告发布
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官方公布新预告展示了劳拉在古代遗迹和悬崖场景中穿梭攀爬摆荡飞跃的经典动作玩法。本作由虚幻5引擎打造,将于2027年2月12日发售,登陆PS5、XSX/S、Switch2和PC平台,是对1996年动作冒险开山之作的现代化重制。
《超级变色龙》6月PC端收入仅次《堡垒之夜》
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Newzoo数据显示,《超级变色龙》在美国、英国、德国、法国、西班牙和意大利的6月PC端收入榜单中排名第二,仅次于《堡垒之夜》,超过了《反恐精英2》《无畏契约》和《英雄联盟》。该游戏已售出超1500万份,分析师Mert Şahin指出该成功证明了低预算、社交驱动的多人游戏体验也能取得显著商业成果。然而该游戏Steam创意工坊近日发现恶意地图通过脚本传播恶意软件,官方已下架涉事地图。
《影之刃零》获版号,WeGame预约开启
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IGN中国报道,国产动作游戏《影之刃零》已获得版号,并于WeGame平台正式开启预约。这款由灵游坊开发的武侠风动作游戏凭借其独特的"技能链"战斗系统和极具东方美学的视觉风格,自公布以来备受国内外玩家期待。
《真三国无双2猛将传复刻版》新实机演示
Fami通分享了《真三国无双2猛将传复刻版》实机演示,展示了角色、战斗、技能等丰富内容。本作角色武器升级为三阶武器,光影效果优化,敌军攻击欲望大幅提升。新增蓄力弓箭攻击和完美格挡机制,高阶操作空间显著提升。将于10月1日发售,登陆PS5、XSX|S、Switch2和Steam平台。
游戏陀螺深度解析:二游抽卡像炒股——中国玩家"强度焦虑"谁来买单?
AI
游戏陀螺发表分析文章,聚焦中国二游玩家的"强度焦虑"现象。以《崩坏:星穹铁道》4.4版本「鸣笛于归寂之时」为例,限定角色"姬子•启行"上线后引发了对新角色强度与卡池机制的热议。文章指出,当前二游在角色设计与数值膨胀之间难以平衡,玩家的付费焦虑和强度焦虑正在加剧,问题背后是厂商需要重新思考的商业化策略。
国产UE5开放世界《白银之城》角色自定义视频爆火
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UE5
游戏博主pookieraju分享了国产开发世界动作RPG《白银之城》的角色自定义界面视频,在推特上爆火。该作由乐元素开发,基于UE5引擎,设定在维多利亚风格的虚拟都市"西尔瓦尼亚"。玩家扮演侦探调查离奇事件,融合侦探推理与硬核动作战斗两大玩法。游戏陀螺详细评测称其为UE5二游大世界"孤品"。
"骑砍之母"İpek Yavuz不幸去世,终年54岁
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《骑马与砍杀》开发商TaleWorlds Entertainment宣布,公司联合创始人之一、"骑砍之母"İpek Yavuz于7月22日去世,终年54岁。2005年她与Armağan Yavuz在土耳其安卡拉共同创立TaleWorlds,主要负责美术和CG制作,将最初的小型团队逐步打造成国际级游戏工作室。官方未透露具体死因,但其留下的影响将通过工作室后续作品及活跃的玩家社区延续下去。
Steam Deck销量同比下滑82%,涨价后需求骤降
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IGN中国援引行业数据报道,Steam Deck需求据称暴跌,销量同比下滑82%。涨价后的市场需求大幅下降,掌上游戏设备市场面临竞争加剧和用户购买意愿降低的双重挑战。同时曝光的还有Switch 2将迎来三款新作的消息,包括法国开发商Slocap的《师父》等游戏。
宫本茂:玩家不再只看重主机性能,游戏阵容才最重要
宫本茂接受《Fami通》长篇专访,谈及主机硬件、开发效率与产品理念。他认为当前玩家在选择平台时,游戏阵容已取代主机性能成为首要考虑因素。这一表态引发主机圈广泛讨论,尤其在Switch 2刚上市、市场竞争日趋激烈的背景下。宫本茂还强调了任天堂一直以来坚持的"以软件驱动硬件"战略的正确性。
前PlayStation老大Shawn Layden计划复兴AA级游戏
开发
前PlayStation全球工作室负责人Shawn Layden宣布计划复兴AA级游戏市场,旨在填补独立游戏与3A大作之间的空白。80 Level报道指出,他认为目前游戏行业在预算上的两极分化严重——要么是超大体量的3A,要么是小成本的独立游戏,中间层严重缺失。AA级游戏(预算在1000万至3000万美元区间)曾是行业的中流砥柱。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》采用虚幻5引擎打造
Unreal Engine 5
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《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》新预告确认使用虚幻5引擎打造震撼视觉效果。从预告中可以看到基于UE5的高精度环境光照、动态植被系统和细腻的角色模型,传承了劳拉·克劳馥的冒险精神。该作将于2027年2月12日登陆PS5、XSX/S、Switch2和PC平台,是对1996年原作的现代化重制。
《白银之城》深度评测:UE5二游大世界的"孤品"
Unreal Engine 5
游戏陀螺发表深度评测文章,称赞《白银之城》用UE5打造的风格化大世界令人过目不忘。该作由乐元素开发,在UE5的加持下实现了维多利亚风格都市"西尔瓦尼亚"的高品质画面呈现。游戏融合侦探推理、硬核动作战斗,以"凝视模式"识破伪装成人类的怪物,用"记忆宫殿"重构案发现场,体现了UE5在风格化渲染方面的巨大潜力。
打造"游戏开发模拟器"——在游戏引擎中再建一个游戏引擎
引擎
开发
80 Level专访Springloaded的James Barnard,介绍《Let's Build a Dungeon》这款"游戏开发模拟器"的构建过程。该游戏让玩家经营游戏工作室、构建RPG,并在其中内置了自定义编辑器工具——相当于在游戏引擎中再建一个游戏引擎。文章深入探讨了编辑器工具的设计理念,这些工具直接受真实开发工作流程启发,为玩家提供了独特的元游戏体验。
今天有两个信号很值得关注。第一个是滨口直树谈到的"开放世界疲劳"——连《FF7》这样的大IP制作人也开始反思开放世界的设计方向,这说明行业已经意识到"大而空"的开放世界模式正在让玩家厌倦。未来开放世界游戏的核心竞争力将从"地图面积"转向"引导密度和内容填充质量"。
第二个信号更让我在意:前PlayStation老大Shawn Layden要复兴AA级游戏。AA级市场在PS3/Xbox 360时代曾是行业的中流砥柱,如今却被3A和独立游戏挤压殆尽。Layden的复出可能意味着行业终于意识到"中间市场空心化"的危机——没有AA级的培育土壤,新一代的3A大作将后继无人。
另外,骑砍之母İpek Yavuz的离世让人惋惜。像TaleWorlds这样从土耳其安卡拉走出来的小团队,凭借一款游戏定义了一个品类(骑砍类),正是游戏行业最动人的故事之一。她证明了好的游戏创意可以跨越地域和资源限制。