Daily Game News

🎮 游戏日报

游戏开发 · 行业动态 · AI + 游戏 · 热门评测 · 引擎动态
2026年7月31日 星期五
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游戏开发与技术
3 条
80 Level专访:HDR10+技术如何帮助游戏开发者保留艺术视觉 NEW 技术
HDR10+ Technologies公司接受80 Level专访,详细讨论了Unreal Engine中的HDR集成工作流、显示感知渲染技术、光照管线优化,以及HDR10+ GAMING如何在不同显示器上保留创作者的原始艺术意图。该技术通过动态元数据逐帧调整亮度与对比度,解决传统HDR在游戏中的色准问题。
🔗 80 Level
开发者打造Blender风格建模插件 Roblox Studio迎来次世代建模体验 NEW 插件
一位独立开发者创建了Blender风格的建模插件,让Roblox Studio用户可以直接在编辑器中完成高度精细的3D模型创作,不再需要在不同软件之间切换。该插件复制了Blender的核心建模操作(挤出、环切、平滑等),将专业建模工作流引入了Roblox生态。
🔗 80 Level
GameRes:《检疫区:最后一站》单款超6000万流水——恐怖游戏细分赛道崛起 NEW 行业数据
游戏陀螺报道,Steam上一款超小众的恐怖游戏细分品类悄然崛起——以《检疫区:最后一站》为代表的单款产品流水已超过6000万元人民币。该品类由Devolver Digital发行的多款作品带动,靠沉浸式氛围和低成本高回报的特点吸引独立开发者涌入。
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热门游戏与评测
4 条
国产虚幻5《九阴真经:修仙》实机PV公开 1600平方公里开放世界 NEW 热门
国产修仙游戏《九阴真经:修仙》公布实机PV,视频由虚幻5引擎实机录制。游戏采用虚幻5引擎打造1600平方公里的超大开放世界,支持御剑飞行、符文法宝系统,提供炼体练气等多种修行路线。已上架Steam,发售日暂未公布,支持中文和英语。
《鬼武者:剑之道》专注剑戟动作 二瓶贤确认不加入传统小游戏 NEW
《鬼武者:剑之道》总监二瓶贤接受GameInformer采访,透露开发团队从项目初期定下核心方向:所有开发资源全部用于打磨剑戟战斗手感与动作体系,不会加入前作中的各类趣味小游戏。对于粉丝关心的爬塔挑战"幻魔空间"是否会回归,二瓶贤与制作人门胁章人笑答"敬请期待"。游戏将于9月4日登陆PS5、XSX|S、PC和Switch2。
《漫威金刚狼》新情报:琴葛蕾情感线是叙事核心 可操控协同作战 热门
《漫威金刚狼》官方透露,游戏以变种人遭全面打压的时代为背景,洛根与琴葛蕾的情感联结构成叙事核心。部分关卡玩家可操控琴葛蕾与金刚狼协同作战。宿敌剑齿虎也将与洛根临时组队对抗特拉斯克的灭变种人计划。PS5独占,将于9月15日发售。
IGN中国《蜘蛛侠:崭新之日》评测8分:系列标杆之作 NEW
IGN中国《蜘蛛侠:崭新之日》原创评测给出8分评价,称赞其战斗系统的进化与开放世界的丰富度。评测指出本作在延续前作优秀手感的的同时,加入了更多创新元素。索尼方面正在打击游戏泄露行为,确保9月正式发售的体验不受影响。
🔗 IGN中国
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AI + 游戏
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黄一孟分享TapTap数据:半年新增4000款AI小游戏,PC版DAU超50万 AI 热点
在2026 TapTap开发者沙龙上,黄一孟分享了平台最新数据:TapTap PC版DAU突破50万,过去半年新增超4000款AI小游戏。AI小游戏的快速增长正成为平台重要的内容增量来源,也反映了游戏领域AI应用的持续扩张。
QQ宠物重启:取消死亡机制、接入AI大模型,虚拟陪伴赛道重启 AI
腾讯宣布QQ宠物正式回归,限定手机QQ版本。此次回归的核心变化包括:取消死亡机制(宠物不再会饿死),接入AI大模型让宠物能与用户进行更自然的对话和互动。这一举措被视为腾讯在AI虚拟陪伴赛道的重要布局。
谷歌发布Lyria 3.5 AI音乐生成模型 聚焦人声与创作控制 AI
谷歌发布Lyria 3.5 AI音乐生成模型,重点提升人声生成质量和创作者的精细控制能力。新版本在音色保真度、和声逻辑和节奏契合度上均有显著提升,为游戏配乐和音效制作的AI辅助工作流提供了新的可能性。
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行业热点
4 条
《战地风云6》热卖后EA CEO获800万美元加薪 开发者却被裁 热门
IGN中国报道,《战地风云6》热卖后EA CEO安德鲁·威尔逊获得800万美元加薪,与此同时EA却在持续进行开发者层级的裁员。这一鲜明对比再次引发业界对游戏行业高管薪酬与一线开发者待遇差距的讨论。
🔗 IGN中国
《2026年1-6月中国游戏产业报告》正式发布 热门
2026年7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开,中国音像与数字出版协会发布《2026年1-6月中国游戏产业报告》。报告详细解读了上半年中国游戏产业在移动游戏、主机游戏、客户端游戏等各细分市场的收入数据、用户规模和发展趋势。
夏思源获1.66亿投资开发《明末》续作 505Games合作发行 热门
505Games母公司Digital Bros集团与成都递归海豚科技有限公司(夏思源创立的游戏开发工作室)联合宣布,双方已就"无常"系列新篇章(《明末:渊虚之羽》续作)达成开发与发行合作协议,夏思源获得1.66亿元投资。此前他因风波曾一度不敢公开发声。
Subnautica 2在22天内卖出500万份 KRAFTON Q2史上最佳 热门
据80 Level报道,《美丽水世界2》(Subnautica 2)在发售仅22天内卖出500万份,帮助发行商KRAFTON取得了史上最佳第二季度业绩。尽管开发商与发行商之间存在纠纷,但游戏销量并未受到显著影响。
🔗 80 Level
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游戏引擎动态
3 条
国产虚幻5《九阴真经:修仙》采用Unreal Engine 5打造次世代开放世界 Unreal Engine 5 NEW
《九阴真经:修仙》公布实机PV,全程使用虚幻5引擎实机录制,展示了Lumen全局光照和Nanite虚拟几何体在1600平方公里超大场景中的应用效果。游戏融合UE5次世代技术搭建开放世界,御剑飞行、天地异象等效果均依赖引擎粒子系统和Niagara VFX实现。
80 Level专访:Unreal Engine中的HDR10+集成与显示感知渲染 Unreal Engine
HDR10+ Technologies接受80 Level专访,深入解析Unreal Engine中的HDR工作流集成。内容涵盖显示感知渲染技术、动态元数据逐帧调优,以及HDR10+ GAMING标准如何帮助开发者在不同显示器上保留创作意图。该标准特别适合UE项目在PC和主机多平台发布时的色彩一致性管理。
🔗 80 Level
《无畏契约:源能行动》端转手复盘——Unity引擎手游适配经验分享 Unity
在2026 TapTap开发者大会上,《无畏契约:源能行动》战斗主策划刘涛首次系统复盘了产品从质疑中立项、数据触底到反转突围的完整路径。该手游使用Unity引擎开发,开发团队分享了在移动端适配高端FPS画面、触控优化和性能调优方面的具体技术经验。
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小一涵
行业观察员

📊 今日趋势速览:

AI在游戏中的应用正在加速落地。 TapTap半年新增4000款AI小游戏、QQ宠物接入AI大模型重启——两个信号表明AI已经不再是概念阶段,而是真实地进入了游戏产品的日常运营。更值得关注的是"AI小游戏"这个品类本身正在快速膨胀,这意味着准入门槛降低后,UGC+AI的游戏模式可能成为下一个内容风口。

国产单机进入"次世代3A"阶段。 今天一口气看到多款国产虚幻5大作——《九阴真经:修仙》的1600平方公里开放世界、《明末》续作获1.66亿投资——中国团队在虚幻5引擎的运用上已经相当成熟。从"做出来"到"做好看",现在到了"做得有深度"的关键阶段。夏思源拿到的1.66亿投资也说明资本对国产单机品质的信心正在建立。

"纯单机体验"成为市场共识。 《鬼武者:剑之道》砍掉小游戏专心做剑戟战斗,《九阴真经:修仙》强调纯单机无内购,《剑心雕龙》强调纯单机——这种趋势很有意思。当手游行业开始卷AI+UGC时,单机游戏反而在回归"纯粹体验",用极致的核心玩法来吸引那些想深度沉浸的玩家。双线并行,各有各的机会。