《控制:共振》主创访谈:战斗爽快感与剧情体验并重
开发
Remedy 在 IGN First 系列访谈中详解《控制:共振》的设计思路,主创表示要在保持 Remedy 一贯剧情深度的同时,强化高速动作的战斗爽快感。游戏已送厂压盘,数字版将于 9 月 24 日发售,实体版调整至 10 月 15 日,官方称将预装所有更新与补丁,确保更完整的光盘版本。
虚幻5《宝可梦绿宝石RE》免费发布 采用 HD-2D 画风
NEW
虚幻5
一款名为"Gamma Emerald"的《宝可梦 绿宝石》粉丝重制版于 8 月 17 日意外上线,面向所有玩家免费开放下载。该作基于虚幻 5 引擎打造,融合 HD-2D 像素风与 3D 渲染,画风惊艳,是粉丝自制项目利用现代引擎复刻经典 JRPG 的代表案例。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》开发幕后曝战斗与进度系统
开发
水晶动力公开《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的开发幕后内容,详细展示了全新战斗系统与技能树、制作系统的设计细节。作为系列重启后的一次技术回归,本作在战斗流畅度和角色成长上做了大幅调整,具体表现待发售揭晓。
《GTA6》两段实机泄露:杰森打篮球与路怒打NPC
HOT
NEW
距 8 月 28 日凌晨 3 点 Netflix 加长版预览展示仅剩数日,多段来自 2023 年末旧版本的《GTA6》实机片段已在社交媒体疯传。泄露视频展示了杰森在安全屋打篮球的球物理效果、白天游戏玩法、两种货币系统和极简 UI,据称移动动作类似《荒野大镖客2》,驾驶手感则借鉴《GTA4》,泄露地图据报含 5 个县。
《影之刃零》预购超出团队预期 制作人致谢玩家
HOT
国产武侠大作《影之刃零》开启预购后销量超过开发团队预期,登顶 Steam 与 PlayStation 畅销榜单,目前仍稳居 Steam 畅销前十。制作人梁其伟致谢玩家,称预购是"信任票",并表示甄子丹加盟吸引了大量原本不会关注该作的受众。游戏开发已完成,定于 10 月 29 日登陆 PS5 与 PC,被业界视为继《黑神话:悟空》后又一冲击全球市场的国产 3A 作品。
《湮灭之潮》线下试玩:高速动作过场表现天花板
NEW
IGN 中国体验《湮灭之潮》线下试玩后给出高度评价,称其过场演出达到高速动作游戏的天花板级别。该作是国产虚幻 5 打造的买断制动作游戏,拥有英灵骑士召唤协同作战的核心机制,将登陆 PC、PS5、XSX|S。制作人也就此前女主换脸争议回应,称是光照渲染迭代带来的观感差异,非改动模型,发售前会持续打磨。
《王国之心》登上 Steam 美区畅销榜第二
HOT
经典 JRPG 系列《王国之心》在登陆 Steam 后表现强劲,冲上 Steam 美区畅销排行榜第二名。作为 Square Enix 与迪士尼跨界合作的长青 IP,该作多年后首次登上 Steam 平台,老玩家回归与新玩家入坑共同推高了销量,也再次印证了老 IP 移植 PC 的巨大市场潜力。
《诡秘之主》自曝总成本12亿 坚持纯手搓、无AI
AI
国产新游《诡秘之主》项目组发文,回应外界关于开发成本高达"十亿"的传闻,确认游戏总成本为 12 亿元,并强调团队坚持"纯手搓、无 AI"的开发路线。在 AIGC 加速渗透游戏生产的当下,这一表态颇具话题性——既展示了超大体量项目的资源投入,也代表了部分中坚团队对传统手工生产与内容质量的坚守。
日媒 Fami通主编称中国游戏质量太好又免费 感到不安
行业
据游民星空报道,日本 Fami通 主编在接受媒体采访时坦言,对中国游戏"质量太好且常常免费"感到不安。他认为中国厂商在画面、玩法和定价策略上的竞争力,正在对日本本土市场形成冲击。这一表态折射出中日游戏产业实力对比的变化,也呼应了多款国产游戏近期在全球市场走红的大背景。
美国陆军承诺续签兵役合同可请假玩四天《GTA6》
HOT
据 3DM 与 IGN 中国报道,美国一处陆军军营以"续签兵役合同可请假玩四天《GTA6》"作为招募激励。考虑到《GTA6》的发售热度与年青人群体的高关注度,军方此番营销手段颇具话题性,也侧面反映主机大作在年轻受众中的巨大号召力,甚至跨越到了征兵场景。
阿里巴巴正式放手 信宸资本接盘灵犀互娱
NEW
灵犀互娱 CEO 周炳枢向全员发布内部信,确认阿里已与信宸资本(Trustar Capital)达成协议,出让所持灵犀互娱全部股份,信宸资本成为新任控股股东。此前彭博社报道交易估值预计超 15 亿美元。灵犀互娱是《三国志·战略版》开发商,此次易主是近期中国游戏行业重大的资本变动事件之一。
《控制:共振》送厂压盘 数字版9月发售实体版延期
NEW
Remedy 官方宣布《控制:共振》已送厂压盘,数字版 9 月 24 日发售,实体版调整至 10 月 15 日,延期约三周。官方未给出具体延期原因,仅表示团队需更多时间制作实体版,但也承诺玩家在秋天拿到光盘时会获得预装全部更新补丁的完整版本。
卡普空RE引擎为何如此万能?外媒:灵活性是关键
Capcom RE
外媒分析卡普空自研 RE 引擎为何能"一套引擎通吃"《生化危机》《怪物猎人》《鬼泣》等多个系列,认为其高度的模块化与内核灵活性是关键。卡普空通过分层模块化设计,让不同团队能在同一引擎基础上针对玩法深度定制渲染与物理管线,从而大幅压低跨项目开发成本,堪称日厂自研引擎的标杆案例。
《心灵杀手2》仍在更新 获 FSR4 强大加持
FSR4
Remedy 的《心灵杀手2》在发售多时后仍持续更新,最新版本加入对 AMD FSR4 超分技术的支持,为显卡性能优化再添助力。FSR4 带来的画质与帧率提升,让这款以光线追踪著称、曾经"显卡杀手"级别的作品,在更多中端硬件上也能获得流畅体验,也再次凸显当今 3A 游戏对前沿渲染技术的强依赖。
今天的日报被"国产 3A 气势"和"经典回归"两条主线承包了——《影之刃零》预购登顶、《湮灭之潮》试玩口碑爆棚,再加上《王国之心》登上 Steam 畅销榜。国产动作游戏在画面、动作设计上的天花板被一次次抬高,而老 IP 跨平台移植又不断收割存量情怀,这两条腿同时发力,说明市场对"精品"的需求有多饥渴。
最让我在意的是行业资本层面的信号:阿里正式放手灵犀互娱、信宸资本 15 亿美元接盘。这不只是一桩并购,更像是头部大厂在战略收缩期对"非核心游戏资产"的一次主动清理——把筹码集中到少数拳头产品上。可以预见,未来几年游戏行业的资本并购会更频繁,中小团队"抱大腿"的机会窗口在收窄,对做内容的人来说,真正的护城河还是那句话:能用产品说话。
引擎端今天也有看头。卡普空 RE 引擎的模块化设计被拿出来当标杆案例,说明"自研引擎"重新成为日系大厂的战略资产;而《心灵杀手2》加上 FSR4、《诡秘之主》坚持"纯手搓无 AI",其实都指向同一个趋势——技术与工具的分工越来越细,但好游戏最后拼的,仍然是"有没有人和你有没有独到的审美判断"。AI 是件趁手的兵器,不过手艺和诚意,永远买不来。