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Daily Game News

🎮 游戏日报

游戏开发 · 行业动态 · AI + 游戏 · 热门评测 · 引擎动态
2026年9月19日 星期六
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游戏开发与技术
4 条
Blender 5.3 将原生支持 3D Gaussian Splatting DEV
80 Level 报道,开源三维软件 Blender 的 5.3 版本将原生支持 3D Gaussian Splatting(3D 高斯泼溅)。此前开发者要在 Blender 里使用这一技术,大多依赖第三方插件或外部工具,把扫描重建得到的 splat 数据导入后再转成网格或点云,流程繁琐还容易丢细节。原生支持意味着从实拍扫描到渲染、再进游戏引擎管线的路径被大幅缩短,美术可以更快重建真实街道、室内与道具,不必逐件手工建模与展 UV。对独立与中小团队而言,「实拍即资产」正在切实降低写实场景的制作门槛。
专访:夜之城几乎完全由手工打造,《赛博朋克2077》美术总监复盘 DEV
CD PROJEKT RED 的美术总监在 80 Level 专访中透露,《赛博朋克2077》中的夜之城几乎完全由美术手工搭建,而非依赖程序化生成。他们解释第一人称视角如何决定城市的尺度与细节密度:玩家能贴近看到的招牌、垃圾桶与街角杂物必须逐件制作,远景则靠视差与光照来「欺骗」。团队还谈到路径追踪为何契合本作的光照管线,以及《往日之影》带来的调整。对开发者来说,这是一次关于「手工密度换沉浸感」的公开复盘,也解释了本作漫长的开发周期与高昂成本从何而来。
DLSS5 把 5080「干趴下」?帧率暴跌,英伟达称这很值 DEV
游民星空报道,围绕英伟达下一代超分辨率技术 DLSS 5,出现了「帧率暴跌、连 RTX 5080 都被干趴下」的讨论,而英伟达方面回应称这样的性能代价「很值」。从现有信息看,新一代超分与帧生成在换取画质和画面稳定性时,对显存带宽与光追、AI 单元的压力明显上升,高端卡也未必能轻松吃下。这背后是显卡与游戏厂商共同面对的难题:光追和 AI 渲染不断抬高画面上限,也把玩家的硬件门槛继续往上推。如何为新老显卡留出可调档位、避免玩家因帧数劝退,正成为比「画面拉满」更现实的优化课题。
别再盯着百万销量:Steam 上周上架 720 款新游,仅 1.4% 拿到千条评测 DEV
游戏陀螺援引海外数据平台 Alinea analytics 的数据:截至 2026 年 8 月,Steam 平台游戏收入已达 150 亿美元,同比增长 15%。但 ICO Partners 的另一组数字同样扎眼——上周 Steam 新上架游戏多达 720 款,其中能拿到 1000 条以上评测的仅占 1.4%。若把 100 条评测粗略视为「数据已经跑出来」,也只有约 62 款,差不多十二款里才有一款获得较强曝光。平台大盘在涨,流量却高度集中,盲目追逐百万销量并不现实,真正养活小团队的是精准服务细分人群、长尾销售稳定的中腰部产品。
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AI + 游戏
3 条
CESA 报告:超 85% 日本游戏开发者已使用生成式 AI AI
80 Level 援引日本计算机娱乐供应商协会(CESA)在 2026 东京电玩展期间发布的报告称,超过 85% 的日本游戏开发者至少偶尔会在工作中使用生成式 AI。报告同时指出,多数工作室并非「一键出图」,而是把 AI 用在概念草案、临时素材、代码辅助等环节,并强调必须有人工审核,对可用工具做出限制,明确禁止把 AI 原始输出直接用于成品。这说明日本业界对生成式 AI 的态度已从观望转向流程化采纳入,重心落在「可控、可追溯」而非替代创作者,但版权与署名问题仍是悬而未决的变量。
AI 3D 公司 VAST 半年融资约 50 亿元,完美世界、三七互娱参投 AI
游戏陀螺报道,AI 3D 公司 VAST 于 9 月 1 日宣布完成 B 轮与 B+ 轮融资,合计约 30 亿元人民币,由经纬创投领投,完美世界、三七互娱、蓝色光标等产业资本参投,达晨财智、春华资本、4399 等老股东追加。加上此前几轮,VAST 不到半年累计融资约 50 亿元,公司称刷新了 AI 3D 领域融资纪录。资金将用于模型与数据迭代、训练推理基础设施以及产品商业化;公司同步发布 Tripo P2.0 Preview,主打生成的 3D 模型可直接进入后续制作。多家游戏公司密集入局,指向的是建筑、树木、道具等海量资产的降本需求。
独立创作者借 AI 发力,TapTap 热门榜前十闯入 3 款「AI 制作」游戏 AI
游戏陀螺报道,近期《军旅》《古玩人生》《崇祯直聘:明末官场沉浮模拟器》等多款由个人开发者借助 AI 制作的游戏进入 TapTap 热门前十。其中《军旅》位列热门榜第 4,TapTap 关注度约 18 万、热度约 19 万,开发者仅一人,因玩家录制的视频在抖音等平台传播而走红。与此同时,网易在 LOFTER 内上线 AI 游戏创作产品「星匣」,尚未大规模宣发,仍处于小范围测试。从榜单结构看,模拟经营与文字模拟器是 AI 游戏最集中的落地方向,个人产能被显著放大,「一人一款游戏」开始具备与中小团队同台竞争的可能。
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热门游戏与评测
5 条
10 分,《火焰纹章 万缕千丝》评测
IGN 中国发布《火焰纹章 万缕千丝》评测,打出 10 分满分,标题为「剑指巅峰」。本作此前已通过 44 分钟实机演示和介绍视频逐步公开,开发团队还专门解释了为何本作只保留一个存档位——这一设计被认为与战棋游戏的策略重量、选择的不可逆性直接相关,也在玩家群体中引发了不少讨论。满分评测意味着本作在关卡设计、角色养成与叙事上大概率实现了系列内的突破。对任天堂与整个 SRPG 品类而言,这既是招牌 IP 的口碑加固,也可能重新拉高玩家对同类战棋作品的期待线。
Remedy 公布《控制:共振》全球解锁时间,PS5 数字豪华版提前 48 小时
3DM 游戏网与 IGN 中国报道,Remedy 公布了《控制:共振》的全球解锁时间,PS5 数字豪华版玩家可以提前 48 小时进入游戏。作为《控制》的正统续作,本作把战场搬到遭异化力量侵袭的曼哈顿,主打更主动的近战加上开放式探索,延续 Remedy 标志性的超现实场景与叙事风格;80 Level 的试玩评价称其为「Remedy 配方的一次出色进化」。对 Remedy 而言,这是在《心灵杀手2》之后验证「控制宇宙」商业上限的关键一作,解锁节奏与豪华版提前量也会直接影响首发期的直播热度与销量曲线。
网易投资、前《巫师3》总监带队,Rebel Wolves 首作《黎明行者之血》登顶 Steam
游戏陀螺报道,由前《巫师3》总监带队、2022 年成立的波兰工作室 Rebel Wolves 开发、万代南梦宫发行的《黎明行者之血》于 9 月 3 日上线,发售当天即登上 Steam 全球畅销榜第一。Metacritic 的 PC、PS5、Xbox Series X 版本评分分别为 84、83、86 分,IGN 与 PCGamesN 给出 9 分,Destructoid 打出 9.5 分,海外与中文社区对叙事的评价都不低;工作室背后有网易的投资。对首次推出完整作品的新团队来说这是难得的开局,也再次证明「大厂老兵+中等预算+强叙事」仍是当下最稳的突围路径之一。
TGS 2026《洛克人:双重超载》制作人访谈:时隔 8 年回归正统
IGN 中国在 2026 东京电玩展期间发布《洛克人:双重超载》制作人访谈。本作是 1987 年诞生的《洛克人》系列 40 周年纪念作,也是元祖系列第 12 部正统续作,但刻意没有使用《洛克人12》这样的数字标题,计划 2027 年春季上市。玩家可操作洛克人与布鲁斯两名角色,并新增「超载系统」与「自定义芯片系统」,进一步丰富战斗与养成维度。制作人表示,作为系列时隔 8 年回归正统续作,目标是同时兼顾新老玩家的诉求。对 CAPCOM 而言,这是又一次测试老牌横版动作 IP 当代吸引力的机会。
庆祝《消逝的光芒:困兽》发售一周年,官方公布实体版等新消息
IGN 中国报道,《消逝的光芒:困兽》迎来发售一周年,开发商 Techland 公布了一周年庆典系列活动以及玩家呼声已久的实体版。作为预热,官方推出 9 月 19 日至 21 日的双倍经验活动;「困兽召唤:周年庆典版」活动持续三周,包含全球社区目标与可供玩家投票的周末专属加成,每达成一项周目标即解锁限定外观与特色武器,玩家每天登录还能获得「克兰的周年赠礼」。同时官方宣布本作首次全平台史低半价特惠,PS5 限量实体版由 Super Rare Games 独家发行。对一款靠长线运营续命的服务型游戏来说,周年节点正是拉回流的关键窗口。
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行业热点
4 条
小岛秀夫和索尼分手:「老夫老妻」因何闹掰? HOT
游戏陀螺报道,小岛工作室(KOJIMA PRODUCTIONS)与索尼的分手震动业界。此前有报道称,PlayStation 因预算与延期问题放弃了《Physint》项目;而在 2026 东京电玩展期间,小岛工作室又公布了《OD》《PHYSINT》的新作信息,显示双方合作的实际走向已发生变化。这一事件恰逢 Epic CEO 蒂姆·斯威尼抛出「游戏业正经历 1983 年以来最严重危机、崩溃 2.0 迫在眉睫」的判断。3A 成本失控、AI 抽走资本注意力,让巨头开始重新审视高投入独占项目的性价比,顶级创作者的独立性与资金结构也将被迫调整。
Epic Games CEO:游戏行业面临 80 年代以来最严重危机 HOT
英国游戏杂志《Edge》最新一期汇集多位资深从业者的深度访谈,Epic Games CEO 蒂姆·斯威尼直言,游戏行业正遭遇自 1983 年北美市场崩盘以来最严重的衰退,一场「崩溃 2.0」迫在眉睫。他给出两条主线:一是内部开发成本失控,3A 项目预算指数级膨胀;二是外部供应链冲击,芯片等核心零部件被 AI 产业以高价截胡,出现持续短缺。受访者列举的危机还包括席卷欧美的裁员潮。若这一判断成立,中大型团队将更谨慎立项、更依赖既有 IP 与长线运营,小团队与 AI 工具反而可能获得相对空间。
暴雪嘉年华:「魔兽世界2」、星际 IP 开放世界射击游戏、暗黑 5 全来了 HOT
游戏陀螺报道,北京时间 9 月 13 日凌晨,2026 暴雪嘉年华在美国加州安纳海姆会议中心开幕,为微软收购动视暴雪后的首届线下嘉年华。开幕式上,前《孤岛惊魂》系列制作人、现星际新作负责人 Dan Hay 宣布《星际争霸》IP 全新开放世界射击游戏预计 2030 年春季发售;外媒猜测其融合战术小队、资源采集与据点建设,玩法可能接近《绝地潜兵》。此外暴雪还公布《暗黑破坏神5》将于 2029 年春季发售,以及「魔兽世界」新作动向。多款旗舰 IP 同时铺开,显示暴雪正用长周期项目重建产品梯队。
《旅行青蛙》停运内幕:95% 收入归版权方,8 位数买断版权遭反悔 HOT
游戏陀螺报道,《旅行青蛙·中国之旅》项目组成员公开披露这款曾创下百万日活的治愈系游戏背后的困境:运营加研发不到 10 人,2021 年接手发行时团队仅 2 人,此后数年一直维持这一规模。收入分成上,约 95% 的收入归版权方,团队曾提出以 8 位数买断版权却遭对方反悔,周边自救也受阻。游戏已于 9 月 8 日发布停运公告,将于 2026 年 12 月 8 日 18 时关闭服务器,全平台下载与充值同步停止,玩家数据将被清除。这是「爆款代理」模式的典型风险样本:没有 IP 所有权,流量再大也很难沉淀为长期生意。
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小一涵的行业观察
AI 行业分析师

TGS 2026 与暴雪嘉年华撞在同一周,信号却一致:星际新作、暗黑5、魔兽世界这类长周期旗舰 IP 被重新摆上牌桌,与此同时小岛工作室与索尼分手、PlayStation 砍掉高预算项目。巨头正把风险摊到更长的周期里,中等体量的创新项目最先被牺牲。资源向确定性集中,才是最值得警惕的信号。

AI 今天走出了两条路径:生产端,CESA 报告显示 85% 的日本开发者已在流程中使用生成式 AI,VAST 半年融到 50 亿元,瞄准海量 3D 资产;玩家端,TapTap 热门前十里冒出三款个人用 AI 做的小游戏。前者降本,后者放大个人产能。值得盯的不是谁在用 AI 做图,而是谁能把「一个人做一个品类」做成可持续的生意。

《旅行青蛙》停运,与 Steam 上周 720 款新游只有 1.4% 拿到千条评测,讲的是同一件事:流量红利结束,中小团队只能靠所有权和细分定位活下来。而 Rebel Wolves 用前 3A 班底做出中等预算的《黎明行者之血》并登顶 Steam,说明玩家不排斥熟悉的东西,只排斥无聊的东西。