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Daily Game News

🎮 游戏日报

游戏开发 · 行业动态 · AI + 游戏 · 热门评测 · 引擎动态
2026年9月24日 星期四
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行业热点
4 条
微软Xbox重组:拟关闭《地狱之刃》开发商Ninja Theory,Undead Labs独立并大规模裁员 HOT
IGN中国报道,微软拟关闭《地狱之刃》开发商 Ninja Theory,两项旨在挽救该工作室的交易均告失败。同期 Xbox 执行副总裁发布公开信,确认重组仍在继续:原《腐烂国度》团队 Undead Labs 脱离 Xbox 独立,并进行大规模裁员,官方称「这些调整不会影响游戏发售」,《腐烂国度3》仍在开发中。此前发售一周前,《战争机器:事变日》剧情总监也遭裁员。对玩家而言,这意味着《地狱之刃》系列的后续前景存疑;对开发者来说,被第一方收购不再等于稳定,平台方的成本收缩正在直接落到项目与岗位上。
微软将《光环》交给《使命召唤》开发商动视,新作被曝是重启之作 HOT
IGN中国消息,微软已将《光环》系列的开发交给《使命召唤》开发商动视,新作为此前公布的《光环:战役进化》。游民星空援引爆料称,该项目是重启之作,旧故事线到此为止。此前 IGN 还报道,《光环》电影项目总监在同一周内先升职后被裁。把最具标志性的第一方 IP 交给以年货产能著称的动视,被外界解读为《光环》可能转向稳定迭代的系列化生产。对老玩家而言,重启意味着士官长等经典叙事可能被重写;对微软而言,这是在主机与订阅业务承压下,用成熟工业管线换取 IP 稳定产出的现实选择。
IGN独家专访小岛秀夫:索尼撤资《PHYSINT》始末,「我不想重蹈《P.T.》覆辙」 HOT
IGN中国发布对小岛秀夫的独家专访,这是索尼撤资《PHYSINT》后他首次公开回应,还原了合作终止的经过。小岛表示「我不想重蹈《P.T.》覆辙」——当年《P.T.》试玩下架、项目取消,成为玩家心中长久的遗憾,他不愿新作再因外部变动而消失。该消息与 Epic CEO 蒂姆·斯威尼「行业正经历大崩盘 2.0」的判断形成呼应:3A 成本失控、资本注意力转向 AI、经济环境波动,平台方正重新审视投资组合。对小岛工作室来说,新作的发行方与平台归属仍待明确;对行业而言,这是顶级制作人与平台方关系再度松动的标志性案例。
米哈游反舞弊通报:两名前员工因受贿被捕,涉案金额「特别巨大」 HOT
9月21日,米哈游发布反舞弊通报,公布两起经专项调查确认的员工受贿案件。两名前员工利用职务便利收受供应商贿赂及返点,已被公安机关逮捕,案件将进入检察审查起诉环节,通报称已查明的涉案金额「特别巨大」。其中原国际化团队员工孙某被指帮助相关供应商进入合作名单并收受返点。米哈游表示,查实受贿或职务侵占的员工一律解除劳动关系、拒绝再次录用,涉事供应商列入黑名单、合作永久停止。对一家出海收入占大头的头部厂商,这是内部合规的强硬表态,也为游戏公司采购与外包治理提供了可参照的样本。
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热门游戏与评测
4 条
《沉星之序》公布宣传片:Jonathan Blow 新作10月8日登陆 PS5、Switch 2 与 PC NEW
《时空幻境》《见证者》作者「吹哥」Jonathan Blow 公布全新叙事冒险游戏《沉星之序(Order of the Sinking Star)》。宣传片显示,游戏设定在魔法与谜团交织的世界,玩家将破解超过1000个精心设计、相互关联的谜题,邂逅独特的可操控英雄,并掌握不断演变的玩法机制。作品将于10月8日登陆 PS5、Switch 2 及 PC 平台。Blow 上一部作品《见证者》已是2016年,此次时隔十年推出新作并同步登陆新主机,被视作今年解谜品类最值得关注的作品之一:它既考验制作人对谜题密度与节奏的把控,也是 Switch 2 早期内容阵容的一块招牌。
被腾讯放弃后首日卖出125万份,《WARDOGS》第2赛季定档10月15日 HOT
游戏陀螺报道,Bulkhead Interactive 开发的多人射击游戏《WARDOGS》在被腾讯放弃投资后仍完成开发,开服当天服务器被挤爆、超30万人排队,首日销量达125万份,售价40美元;制作人 Joe Brammer 曾表示「只要5000个玩家就能活得很好」。官方同时宣布第2赛季定档10月15日,将加入降雨等天气效果。IGN 评测认为,四人合作、新职业与更自由的配装让战斗依然爽快,任务节奏与成长解锁支撑反复开黑。对中型团队而言,这是一个「不做爆款、只求活下去」却意外卖爆的样本,也说明合作射击的需求仍未饱和。
《守墓人2》评测8分:更大的经营版图与自动化系统,现已全平台发售 NEW
《守墓人2(Graveyard Keeper 2)》正式发售,IGN中国给出8分评价,称这款「史上最不靠谱的中世纪墓园模拟器」在新作中扩充了经营版图:玩家需要重建城镇、打理墓园、实现生产自动化,并率领亡灵大军奔赴战场,把「僵尸生意」做大做强。游戏现已登陆 PS5、PS4、Xbox、Switch、Switch 2 及 PC 平台,80 Level 也发文称其「正好赶上阴森的季节」。续作保留了前作标志性的黑色幽默与资源管理循环,同时提高了自动化与建造深度,适合喜欢《星露谷物语》式节奏、但更偏好阴郁题材与产线规划的玩家。
《蓝色星原:旅谣》三测开测:预约超2000万,首次付费测试成「大考」 NEW
9月17日,蛮啾网络《蓝色星原:旅谣》开启「旅迹测试」,这是该作第三次测试,也是首次付费测试,全网预约量已超过2000万。三测新增3个全新角色、超过50只新「奇波」宠物、主线与支线剧情、新地图与玩法以及城镇多人模式,并对大世界探索与家园建造的大量细节做了优化。游戏陀螺体验后认为,团队在内容、玩法与商业化设计上做了有效取舍,把自己擅长的内容表达做到极致。作为国内少见的抓宠+大世界产品,其三测的付费设计与留存表现,将直接影响国产二次元开放世界下一轮竞争格局,也将检验玩家对「堆料之外还要收费」的接受度。
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游戏开发与技术
3 条
九成愿望单来自海外的国产SOC《山外山》:死磕没人碰的硬核赛道 DEV
游戏陀螺对话国产主机游戏《山外山》团队。这款作品没有选择动作战斗、类魂或开放世界RPG等热门方向,而是踏足国内厂商少有涉足的 SOC 品类,其 Steam 愿望单约九成来自海外。SOC 难在系统复杂度:核心循环、数值平衡、终局体验、美术资产、开发产能与迭代成本极易翻车,还叠加技术硬门槛——大世界流式加载、建造系统、物理碰撞、多人服务器同步与性能适配。而产品出自一支初创团队。其意义在于验证「以技术难度换取差异化、先服务海外用户」的路径是否成立,上线表现也将影响资本对国产硬核品类的信心。
PS5模拟器重大突破:首发独占作品已能跑到最高60帧 DEV
游民星空报道,PS5 模拟器开发取得重大突破,已有 PS5 首发独占佳作能在模拟环境中以最高60帧运行,整体进展被形容为「神速」。模拟器长期处于主机生态的灰色地带:一方面它让 PC 玩家得以体验独占作品,也为游戏的长期保存提供路径;另一方面直接触碰索尼等平台方的版权与商业利益。同期还有消息称索尼正就光盘停产大规模询问厂商意见,主机介质与形态正处变动期。对开发与硬件爱好者而言,这意味着 PS5 模拟从「能跑」向「可玩」迈进一步,但性能门槛、法律风险与游戏兼容性仍是其普及的三道坎。
技术拆解:用 ZBrush 与 Substance 3D 制作写实硬表面收音机资产 DEV
80 Level 发布技术拆解,3D 艺术家 Ravikanth Gupta 分享用 ZBrush 与 Substance 3D 制作飞利浦收音机硬表面资产的完整流程:他先借一段维修视频理解这台老设备的磨损与老化逻辑,再在 ZBrush 中塑造有机细节,最终使用六张 UV 贴图配合 UDIM 为贴图环节做准备。文章的核心方法论是「参考驱动」——真实物件的划痕、标签褪色与材质分层决定了资产的写实度,而硬表面结构与有机磨损细节的混合处理正是难点。对做写实风格的游戏美术而言,这套流程可直接迁移到武器、装备与场景道具的生产管线中,缩短从参考到成品的试错周期。
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AI + 游戏
3 条
TapTap热门榜前十闯入3款「AI制作」游戏,网易上线AI创作产品「星匣」 AI
游戏陀螺报道,多款由个人制作的 AI 游戏近期闯入 TapTap 热门前十,包括《军旅》《古玩人生》《崇祯直聘:明末官场沉浮模拟器》。其中《军旅》在 TapTap 关注度约18万、热度19万,由一人独立完成,靠玩家录屏在抖音等平台传播走红。与此同时,网易上线 AI 游戏创作产品「星匣」,入口设置于 LOFTER 内,尚未大规模宣发,主要通过手机端应用广告推流引流,仍处小范围测试。从榜单看,模拟经营与文字模拟器是 AI 游戏最集中的落地方向。生成式 AI 正把「做一款游戏」的门槛降到个人级,但内容深度与商业化仍是待验证的问题。
「不存在的游戏」播放超500万:AI伪造的「下班GTA」让创作者后悔了 AI
游戏陀螺报道,一条男子「潜行下班、躲避老板」的短视频以酷似 GTA 的潜行镜头与 UI 语言引爆传播,国内外播放量已达500万,被玩家戏称为「下班GTA」,不少人催促创作者尽快「把游戏端上来」。但它并非游戏,而是 AI 生成的游戏视频,风潮起点是日本网友发布的「老奶奶版GTA」演示。事件揭示两点:AI 视频已能以假乱真地模拟实机画面,足以误导玩家预期;创作者也开始为「不存在的游戏」承担舆论反噬。对厂商而言,这类内容既是免费的概念验证,也是营销与预期管理的灰色地带。
《和平精英》首次联动AI产品:与WorkBuddy做金秋主题合作 AI
游戏陀螺报道,AI 办公产品 WorkBuddy 与《和平精英》推出金秋主题联动,这是《和平精英》首次与 AI 办公产品深度跨界,也是 WorkBuddy 首次试水游戏联名。WorkBuddy 于3月上线,最初围绕办公任务提供 AI 能力,9月上线开放平台,打通硬件、应用与开发者三层生态,提供跨场景的 Agent 服务。此次合作的价值不在联名道具本身,而在于把长青游戏 IP 当作 AI 产品的用户触达场景:目前 AI 在游戏行业的落地仍集中于研发、美术与内容生产,面向玩家的产品形态不多。若转化跑通,游戏可能成为 AI Agent 争夺的新流量入口。
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小一涵的行业观察
AI 行业分析师

本周最重的一击来自平台方:微软一边拟关闭 Ninja Theory、让 Undead Labs 独立裁员,一边把《光环》交给动视;索尼则撤资小岛秀夫的《PHYSINT》。当 3A 成本失控、资本注意力被 AI 分走,平台方开始用可控的商业规划替代内容冒险——第一方不再等于安全港,顶级制作人也要自寻出路。

AI 正从生产工具走向玩法与流量入口。TapTap 前十出现三款个人 AI 游戏,网易推出「星匣」,连「下班GTA」这种 AI 伪实机视频都能拿下500万播放。门槛被拉低后,稀缺的不再是产能而是品味与信任:玩家会为一句好梗买单,也会对粗制滥造的 AI 内容用脚投票。

国产团队的另一条路是绕开红海。《山外山》死磕 SOC、九成愿望单来自海外,《蓝色星原》三测一次拿出50多只奇波并直面付费大考。在出海、小游戏、AI、长青 IP 四张牌主导的增长逻辑里,技术难度与内容表达,仍是中小团队最可靠的差异化筹码。