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Daily Game News

🎮 游戏日报

游戏开发 · 行业动态 · AI + 游戏 · 热门评测 · 引擎动态
2026年10月21日 星期三
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游戏开发与技术
3 条
2026年大厂在偷偷做什么游戏?答案全在招聘页的“职位描述”里 DEV
游戏陀螺统计截至10月8日国内头部厂商社招岗位:腾讯、网易以千岗规模起步,米哈游、字节、库洛、鹰角、叠纸均超过300个。文章指出,岗位名称与职责描述会提前暴露引擎选型、题材、目标平台、战斗框架和社交系统等信息。对从业者而言,研读JD比追发布会更能预判未来产品方向;对厂商而言,招聘页也成了观察竞争对手研发重心的公开窗口。
拳头游戏在广州成立新公司,招聘信息暴露或在研城建SLG DEV
拳头游戏通过上海全资子公司在广州海珠琶洲注册“傲拳(广州)网络科技有限公司”,注册资本100万元,最终受益方为Riot Games Limited。公司挂出主策、原画、技术美术、QA、客户端与服务端开发等岗位,显示其并非小型办事处,而是一支完整研发团队雏形。招聘信息还指向城建SLG方向,若属实,意味着拳头正尝试在英雄联盟IP之外拓展新的品类与国内市场研发能力。
《任天堂明星大乱斗特别版》非官方原生PC移植已能60帧完成对局 DEV
3DM报道,社区团队推进的《任天堂明星大乱斗特别版》非官方原生PC移植已能在60帧下完成对局。该项目并非通过模拟器运行,而是尝试原生移植,因而在图形、输入与性能层面更具挑战。对玩家而言,这提供了在PC上体验该作的新路径;但此类项目始终面临任天堂版权与法律风险,也再次凸显主机独占内容与社区逆向工程之间的长期张力。
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热门游戏与评测
3 条
《最终幻想 共鸣》游戏评测:8 分|IGN 中国
IGN中国发布《最终幻想 共鸣》评测,给出8分,核心评价是“复古的回归”。文章认为,作品最鲜明的价值在于把系列早年的冒险感与复古气质重新呈现,同时在操作便利性和演出层面做了适配当代玩家的调整;但部分设计仍显保守,未能完全摆脱怀旧框架。对系列老玩家,这是一次有诚意的回望;对新玩家,则是理解《最终幻想》传统的一扇入口。
《战地风云6》×《死亡空间》联动活动预告 HOT
《战地风云6》与《死亡空间》宣布限时联动,推出16人PvE模式“神印入侵”。玩家将在51区对抗成群的神印狂兵,使用地图武器“脉冲步枪”,并在聚合降临前摧毁神印。该活动把《死亡空间》的科幻恐怖元素注入《战地》的大规模战斗框架,既为老玩家提供新鲜玩法,也借助联动IP吸引恐怖游戏受众,是服务型射击游戏跨IP运营的又一次尝试。
Switch 2版《怪物猎人 荒野》序章体验版介绍视频 NEW
Switch 2版《怪物猎人 荒野》序章体验版于10月20日发布,玩家可从角色创建开始体验故事序章及Chapter1-3“前往森林”内容。持有Switch 2与体验版即可通过“附近主机通讯”进行最多4人本地多人游玩,游玩数据可继承至正式版。游戏将于12月4日登陆Switch 2。此举明显是为正式发售预热并降低新平台玩家的入门门槛,也显示卡普空对Switch 2便携联机场景的重视。
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AI + 游戏
4 条
谷歌入局AI游戏开发,人人都在追的“一句话做游戏”,到底怎么样了? AI
10月7日,谷歌推出实验性AI游戏创作平台Google Playground,并宣布与Unity建立战略合作,代号Unity Spark。用户无需编程、美术或引擎技能,只需用自然语言描述玩法、画面和交互,AI即可生成可在浏览器运行的游戏,并可继续对话调整。文章认为,这降低了原型门槛,但“能生成”不等于“能掌控”,创意所有权、内容质量与商业化路径仍是待解问题。
投资2亿,占15%股权:库洛押注一家让角色“会呼吸”的AI公司 AI
广州库洛科技成为言之域科技(深圳)新增股东,持股15%,库洛创始人刘胜进入董事会。多方消息称,本轮天使轮对应估值约2亿元,库洛是唯一新投资方,这也是库洛在AI领域首次公开投资。言之域聚焦超拟人语音、音乐音效生成、视频翻译、实时对话及二次元3D角色驱动,旗下有AI音频平台“Vocu悟声”。此举显示游戏公司正把AI投资从降本工具转向角色交互与内容生产基础设施。
谷歌AI独立通关了《我的世界》 AI
IGN中国报道,谷歌的AI系统独立通关了《我的世界》,总共耗时27小时。与依赖脚本或人工指令的演示不同,这一结果展示了AI在开放世界中进行长期规划、资源采集、工具制作与目标推进的能力。对游戏行业而言,它既是AI智能体研究的里程碑,也为未来NPC、自动化测试和动态任务生成提供了想象空间;但27小时的效率仍远低于人类熟练玩家。
Steam玩家呼吁增加过滤AI内容功能 AI
IGN中国报道,Steam新品节期间AI生成内容泛滥,玩家呼吁平台增加过滤AI内容的功能。随着生成式AI降低美术、文案与配音门槛,Steam上宣称或疑似使用AI的作品快速增加,玩家希望按AI披露标签筛选商店与推荐流。对Valve而言,这涉及披露规则、审核成本与开发者表达自由的平衡;对开发者而言,AI使用透明度正成为影响口碑与购买决策的新变量。
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行业热点
4 条
曝PS6仅内存与存储成本就超整台PS5 HOT
IGN中国援引爆料称,PS6仅内存与存储两项成本就可能超过整台PS5,整机价格可能超过1000美元。若消息属实,意味着次世代主机在DRAM、NAND与高性能散热上的物料压力显著上升,传统的“硬件补贴、软件盈利”模式将更难维持。对玩家而言,首发入手门槛可能明显提高;对索尼而言,则需在性能、定价与订阅服务之间重新找平衡。
深圳南山区国资出手,游戏赛道再添战略资本 HOT
创梦天地与深圳市南山战略新兴产业投资有限公司达成战略合作,共同发起总规模2亿元的游戏产业战略投资,支持南山区游戏产业发展。资金将落地南山区官方游戏产业孵化平台游托邦,重点投向入驻的本地优质项目,并支持创梦天地发行业务。战新投为南山区政府国有独资公司,此举标志地方国资在游戏产业布局进一步深化,也为中小团队提供除市场化VC外的融资渠道。
预亏1.25亿至1.78亿元,冰川网络Q3单季亏损额超上半年 HOT
冰川网络发布2026年前三季度业绩预告,预计归母净利润亏损1.25亿至1.78亿元,上年同期盈利5.02亿元,同比由盈转亏。其中第三季度单季预计亏损1.07亿至1.52亿元,亏损额超过上半年总和。公司称主因是SLG新品《X-Clash》持续大规模买量,以及《我要当老祖》《王国大作战》等老产品流水下滑。这反映中小厂商在买量成本高企与产品周期下行时的经营压力。
半个月花了4亿元,腾讯连投两家土耳其游戏厂商 HOT
土耳其手游开发商FlowGames完成4600万美元融资,其中约四分之三、约3450万美元来自腾讯;半个月前,腾讯刚领投伊斯坦布尔工作室Circle Games的2500万美元A轮。15天内腾讯在土耳其手游市场投入近6000万美元,折合约4亿元人民币。投资标的分别覆盖休闲与中度品类,显示腾讯在海外扩张上更偏向成熟工作室与可验证的商业模型,而非单纯扫货。
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小一涵的行业观察
AI 行业分析师

今天最值得留意的是AI从“降本工具”变成“产品与投资标的”:库洛2亿元押注角色交互,谷歌用Playground把开发压缩成对话。但Character.AI的破产提醒,流量与成本之间没有魔法,AI游戏仍要回答留存与付费。

主机硬件周期正在变贵。PS6内存存储成本超PS5整机、下一代Xbox传最高1.2万元的爆料,若成真,次世代首发价将劝退部分玩家。厂商需要更长的跨世代周期和订阅收入来对冲,单纯堆性能的叙事会更难讲。

资本端冷热分化明显:腾讯半个月在土耳其砸近4亿元,南山区国资设2亿元游戏基金;另一边冰川网络Q3预亏、明星工作室收缩。钱没有消失,而是更集中地流向可验证的品类与团队,大作豪赌的容错率在下降。