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Daily Game News

🎮 游戏日报

游戏开发 · 行业动态 · AI + 游戏 · 热门评测 · 引擎动态
2026年10月22日 星期四
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行业热点
4 条
EA宣布关闭BioWare,取消开发《质量效应5》 HOT
EA于10月22日宣布关闭旗下BioWare工作室,并取消正在开发的新一部《质量效应》,本轮裁员约400人,占EA员工总数3%,其中约50个职位来自BioWare。BioWare曾凭《龙腾世纪:审判》创下系列最佳销量,但随后押注服务型游戏《圣歌》,又耗时近十年开发《龙腾世纪:影障守护者》,两款作品市场表现均未达预期;《质量效应:仙女座》口碑失利,《传奇版》重制合集则挽回部分评价。此次关停意味着《质量效应》《龙腾世纪》两大IP可能被出售,也显示EA在成本收紧周期里对高投入单机叙事项目的耐心已耗尽。
Supercell正式全资收购Metacore,《庄园合合》累计流水近50亿元
芬兰游戏公司Metacore于10月19日宣布,Supercell对其全资收购已完成,《Merge Mansion》(国服常称《庄园合合》)正式进入Supercell产品矩阵,Metacore成为全资子公司,原开发团队继续推进产品。这笔交易早在2025年5月释放信号,当时Supercell已是Metacore大股东,累计投入约1.8亿欧元;如今从投资人变为全资老板。公开信息显示《庄园合合》累计流水接近50亿元人民币。对Supercell而言,这是其在合并消除品类补强长线产品的重要一步;对中小工作室而言,则再次印证欧洲休闲赛道正加速向头部财团集中。
半个月花了4亿元,腾讯连投两家土耳其游戏厂商
海外媒体PocketGamer.biz披露,土耳其手游开发商FlowGames完成4600万美元融资(约3.07亿元人民币),其中约四分之三、约3450万美元来自腾讯。就在半个月前,腾讯刚领投伊斯坦布尔工作室Circle Games的2500万美元A轮,15天内于土耳其手游市场投入近6000万美元。FlowGames总部位于伊斯坦布尔,代表作《SmashFest》下载量单月暴涨343%。在版号与国内增长放缓的背景下,腾讯正把海外投资重心押向土耳其这一新兴手游人才与买量重镇,以补充中轻度产品管线,并为其全球化发行体系寻找新供给。
预亏1.25亿至1.78亿元,冰川网络Q3单季亏损额超上半年
冰川网络10月13日发布2026年前三季度业绩预告,预计归母净利润亏损1.25亿至1.78亿元,上年同期为盈利5.02亿元,同比由盈转亏;其中第三季度单季亏损1.07亿至1.52亿元,上年同期盈利1.66亿元,单季亏损额已超过上半年亏损总和。公司解释称,一是SLG新品《X-Clash》在第三季度持续大规模买量投放,二是《我要当老祖》《王国大作战》等老产品流水下滑。对中型厂商而言,这轮财报再次暴露新品买量换增长、老品衰减补不上的结构性风险,也折射出2026年手游获客成本高企、新品难进收入头部的现实。
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AI + 游戏
4 条
投资2亿、占15%股权:库洛押注一家让角色“会呼吸”的AI公司 AI
据企查查信息,广州库洛科技已成为言之域科技(深圳)有限公司新增股东,持股15%,库洛创始人刘胜进入董事会。多方消息称,本轮天使轮对应估值约2亿元,库洛是唯一新投资方,这也是库洛在AI领域的首次公开投资。言之域聚焦前沿多模态模型,覆盖超拟人语音、音乐与音效生成、视频翻译、实时对话,以及面向二次元内容的3D角色驱动系统,旗下有AI音频平台“Vocu悟声”。对以《鸣潮》立足的库洛而言,此举是把AI语音与角色表现能力向上游绑定,为下一代开放世界产品的NPC交互提前卡位。
怕AI“抄太快”,游戏人不敢在Steam新品节放试玩了 AI
日本资深游戏人林风肖宣布,取消新作《酒鬼女神的酒诡》原定10月19日Steam新品节的公开试玩版。该Demo本可游玩开篇约20分钟,现改为抽签或通过Discord招募发放。Steam公告给出的理由很直接:担心有人以试玩版公开内容为基础,借助AI等手段在短时间内模仿、复刻本作的表现形式与内容,并抢在正式发售前推出相关作品。林风肖曾参与《罪恶王权》《恸哭之星》等项目。当AI把“看懂一个Demo再复刻”的成本压到极低,试玩这一传统宣发手段正在被迫改写,中小团队的曝光与保护矛盾更加尖锐。
谷歌入局AI游戏开发,人人都在追的“一句话做游戏”到底怎么样了? AI
10月7日,谷歌推出实验性AI游戏创作平台Google Playground,并宣布与Unity建立战略合作,项目代号Unity Spark。与传统开发工具不同,Playground把制作过程压缩为对话:用户无需掌握编程、美术或引擎技能,只需用自然语言描述玩法、画面与交互,AI即可生成可在浏览器中运行的游戏,不满意还能继续对话调整。从创意到可玩,原本需要团队数月的流程被压到几分钟。这降低了UGC游戏的门槛,但也带来创作者对作品的控制力、版权归属、内容质量与平台审核等新问题,值得开发者持续观察。
让游戏里的NPC记住你,到底要花多少钱? AI
米哈游《星布谷地》测试中,咖啡店老板娘娜洛因能记住玩家此前聊过的话题而走红,隔一段时间再见面也不会把玩家当成陌生人。官方还让娜洛接管小红书账号与玩家互动,这是米哈游首次尝试让一个角色“自己”走出游戏。文章借此拆解“让NPC记住你”的技术账:长期记忆需要把对话写入向量库,在后续交互中检索并注入上下文,再叠加实时语音与角色驱动,单次对话的推理与存储成本远高于传统脚本NPC。对想做AI原生玩法的团队,记忆不是免费的情感,而是需要精算的运营成本。
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游戏开发与技术
3 条
FSR 4.1将登陆XBOX Series X DEV
AMD宣布,FSR 4.1的适配范围将从Radeon 7000/9000系列显卡扩大到更多设备,其中包括XBOX Series X,以及搭载Z2芯片的XBOX Ally X等掌机,6800 XT等RDNA 2显卡也在支持之列。FSR 4.1与DLSS一样利用AI把低分辨率画面提升至接近原生分辨率,但算力要求高于FSR 3,因此此前在低性能硬件上的推进缓慢。AMD称,通过与索尼持续开展的Project Amethyst合作,其在中低端设备上的运行表现已有明显改善。对主机与掌机玩家而言,这意味着未来跨平台游戏的画质与帧率上限有望整体抬升。
Substance 3D Painter 12.2让美术直接在模型上绘制烘焙笼 DEV
Adobe发布Substance 3D Painter 12.2,核心新增“烘焙笼绘制”(cage painting):美术可直接在模型表面绘制烘焙笼,替代过去在外部DCC工具中反复调整笼体再导回的流程。新版本还带来更智能的Polygon Fill选择、纹理集高亮,以及针对重叠透明材质的实时渲染改进。对角色与硬表面美术来说,烘焙是法线、AO等贴图生产中最耗时的环节之一,笼体绘制内嵌到Painter可显著减少来回切换软件的成本。这类“把琐碎步骤收进主工具”的更新,正在成为Substance面对Blender等免费管线竞争时的护城河。
2026年大厂在偷偷做什么游戏?答案全在招聘页的“职位描述”里 DEV
游戏陀螺统计多家国内头部厂商社招页面(截至10月8日):腾讯、网易以千岗规模起步,米哈游、字节、库洛、鹰角、叠纸的社招岗位均超过300个。文章指出,一款游戏上线前一年,玩家看不到实机、投资人也难辨方向,但招聘JD已经透露引擎、题材、平台、战斗框架、是否含社交系统等关键信息,研读JD有时比追发布会更能预判未来。对从业者,这是判断赛道冷热与技能需求的信号;对投资人与发行商,则是提前识别大厂产品线布局的低成本方法。
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热门游戏与评测
4 条
《最终幻想 共鸣》游戏评测:8分
《最终幻想 共鸣》于10月22日发售,登陆PC、PS5、Xbox Series X|S、Switch与Switch 2,是《最终幻想》系列首款HD-2D风格RPG。IGN中国基于PS5版给出8分,认为本作回应了玩家多年来对系列回归经典回合制的呼声,在复古像素表现与现代技术之间找到了平衡。评测也提到,本作改编自系列旧作,出身可能让部分玩家产生顾虑,但整体完成度足以支撑其作为一款正统JRPG的定位。对Square Enix而言,这是一次用中小成本重探回合制品类的试验,其销量将影响后续经典IP的HD-2D化节奏。
《赛博朋克2077》将推出《边缘行者2》联动更新 NEW
CD Projekt于10月22日为《赛博朋克2077》推送2.5版本免费更新,恰逢动画《赛博朋克:边缘行者2》当天登陆Netflix。更新包含受动画启发的新内容,官方预告“新的边缘行者、新的义体、新的玩法”,具体包括义体自定义、全新双持战斗、新任务与塔罗牌,以及跨平台Mod支持、主机端FOV调节和渲染升级。这是CDPR在发售多年后仍持续为作品增加更新的典型操作:用动画热度把老玩家拉回夜之城,同时为新用户降低入手门槛。对单机长线运营而言,跨媒介联动正在成为比打折更有效的召回手段。
《GTA6》的细节之多,连高层也不尽知
彭博社记者Jason Schreier在到访Rockstar North爱丁堡办公室后披露,《GTA6》团队花了约十年开发本作,开发者在过程中拥有相当大的自由:只要觉得某个细节有趣,就可以把它加进游戏,以至于连工作室最资深的开发者也不清楚罪恶都市及众多NPC身上的全部内容。游戏定于下个月发售,Rockstar已在迈阿密展开大规模营销,包括飞艇、主题广告,以及与迈阿密热火合作的NBA主题活动。对玩家,这意味着密度惊人的世界细节;对行业,这种“细节优先”的开发方式也意味着更长的工期与更复杂的QA,难以被多数团队复制。
《使命召唤:现代战争4》为何再次尝试撤离射击
Infinity Ward确认《使命召唤:现代战争4》将再次尝试撤离射击玩法,其DMZ模式回归。2022年《现代战争2》附带的DMZ测试版曾是一次勇敢尝试,但没能靠“射击、搜刮、撤离”的循环留住足够玩家。如今环境已变:Embark Studios的《ARC Raiders》在2025年末取得成功,带动撤离射击热度上升,但几个月后热度已有所回落。Infinity Ward称吸取了此前DMZ的经验。对动视而言,这是在每年一代的年货框架外寻找新增长点;对品类而言,大厂入场能否把撤离射击推向大众,仍需观察。
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小一涵的行业观察
AI 行业分析师

BioWare关停是今天最重的信号:EA宁愿砍掉《质量效应5》,也不愿再为一个十年周期、口碑波动的大项目买单。加上Gravity Well裁员、Ninja Theory出售失败,资本正在用季度回报重新给3A叙事游戏定价。明星制作人和老IP不再是免死金牌,工作室要么缩短周期,要么证明自己能持续产生现金流。

AI在游戏业正同时扮演“加速器”和“搅局者”。库洛花2亿估值绑定语音与角色驱动,谷歌把做游戏压缩成对话,都是在扩大产能;但林风肖取消Demo说明,生成能力也在削弱创意的时间差。未来竞争的关键不在是否使用AI,而在谁能把AI产能转化为难以复刻的体验与品牌。

手游侧的马太效应还在加剧:2026年没有一款新作冲进全球收入榜,冰川网络为新品买量付出单季过亿亏损,而腾讯半个月在土耳其砸下近6000万美元、Supercell把《庄园合合》收入囊中。资本并未撤离游戏业,而是在向已验证的长线产品和低成本人才池集中,中间层厂商的窗口正快速收窄。