EA关闭BioWare,取消《质量效应》新作,全球裁员约400人
HOT
10月21日,EA在内部员工信中确认关闭旗下BioWare工作室,并停止下一部《质量效应》的早期开发。BioWare随后发布告别声明,回顾《博德之门》《无冬之夜》《质量效应》《龙腾世纪》等30余年历史。据彭博社报道,EA本轮裁员约400个岗位,约占员工总数3%,其中BioWare约50人。EA称将把人才和投资集中到“玩家价值”更高的大项目。此事标志又一家以叙事RPG闻名的3A工作室倒下,也让《质量效应》IP的未来——出售、影视化或雪藏——充满不确定性,对欧美3A人才市场与叙事驱动项目是沉重信号。
SE传奇堀井雄二新作官宣定档!任天堂主机端独占
NEW
据游民星空10月26日报道,《勇者斗恶龙》之父堀井雄二的新作正式官宣定档,并确认由任天堂主机端独占。报道未披露具体发售日期与玩法细节,但“任天堂独占”迅速成为焦点:一方面,堀井雄二与任天堂的渊源可追溯到FC时代,《勇者斗恶龙》系列长期与任天堂平台深度绑定;另一方面,这意味着一款由日本国民级RPG制作人领衔的作品不会在首发期登陆PS、Xbox或PC。对任天堂而言,这是继续锁定日本国民级IP资源的信号;对玩家而言,则需要为平台选择提前做功课。
Supercell正式全资收购Metacore,《庄园合合》累计流水近50亿元
HOT
10月19日,芬兰手游公司Metacore宣布Supercell对其全资收购已完成,《Merge Mansion》(国服《庄园合合》)正式进入Supercell产品矩阵,Metacore成为全资子公司,原开发团队将继续推进产品。这笔交易最早在2025年5月释放信号,当时Supercell已是Metacore大股东,累计投入约1.8亿欧元;如今从“投资人”变成“全资老板”。《庄园合合》累计流水近50亿元。对Supercell而言,这是其在《部落冲突》《荒野乱斗》之外补齐合并消除品类、降低单一爆款依赖的关键一步;对中小团队而言,被巨头全资收购仍是欧洲手游最现实的退出路径之一。
《杖剑传说》16个月流水破48亿元,卢竑岩:不赛马,只养马群
HOT
10月22日晚,吉比特发布2026年三季报:Q3营收17.70亿元,同比下降10.07%;归母净利润4.93亿元,同比下降13.34%,前三季度累计仍增长。10月23日业绩说明会上,董事长卢竑岩回应产品流水、研发组织、AI应用与出海节奏,称公司“不赛马,只养马群”,即以多项目小团队并行试错,而非押注单一爆款。财报显示《杖剑传说》上线16个月流水突破48亿元,但Q3《问道手游》《杖剑传说》港澳台版及大陆版等收入环比下滑。对行业而言,吉比特的“养马群”组织与AI降本思路,是二线厂商在存量市场求增长的样本。
《影之刃零》IGN中国10分:传统武侠江湖的朋克演绎
HOT
IGN中国10月26日发布《影之刃零》评测,给出10分满分,称其把传统武侠与朋克美学结合,战斗与关卡节奏达到世界级水准。此前该作M站均分88、OC站91,GameSpot给出8分,被普遍视为TGA年度游戏提名热门。游戏由灵游坊开发,10月29日登陆PC与PS5,Steam国区已重回畅销榜第一;PS5实体光盘计划2027年内推出。对国产单机而言,这是继《黑神话:悟空》后又一次在全球评测体系拿到顶级分数,也把“中国动作游戏”的预期推高到新高度,发售后的口碑兑现将成为下一道考题。
腾讯开放世界新作《人间异想计划》公开:前网易制作人叶谦领衔
NEW
10月21日,腾讯公开新作《人间异想计划》并发布长达22分钟的实机演示。Steam页面将其定位为“轻怪谈都市异想开放世界RPG”,由宇宙小狗工作室(COSMICPUP STUDIO)研发。该团队与光子工作室群旗下H.STUDIO此前在杭州、上海大规模招募3A开放世界RPG人才的项目「Higame」吻合。制作人为原网易杭州F工作室负责人叶谦(羊头),其在网易任职16年。对腾讯而言,这是继《王者荣耀·世界》《荒野起源》后继续押注开放世界的信号;对行业而言,“怪谈/癫味”题材能否成为开放世界差异化突破口,值得观察。
米哈游《源初之结》首曝后引热议:不靠抽卡,能赚钱吗?
NEW
2026年8月26日,米哈游在科隆游戏展公布《源初之结》(NodusFall)首支PV,随后在国内外引发讨论。争议集中在两点:部分镜头与怪物设计被指借鉴《艾尔登法环》“女武神玛莲妮亚”;本作既非单机买断,也不靠抽卡角色付费,与米哈游长期二次元路线差异巨大。文章提到,大伟哥称这是一款“不烧心”的产品,玩家则担心移动端画质与商业回报。对米哈游而言,这是其在《原神》《崩坏:星穹铁道》之后探索非抽卡、非二次元品类的重要试验;对行业而言,头部厂商能否用新付费模型支撑高成本内容,将影响下一轮产品立项。
《GTA 6》发售预告片中的33个新细节
HOT
IGN中国梳理Rockstar新一支《GTA 6》发售预告片,逐帧找出33个细节:男主角杰森拥有一件美国陆军T恤,透露其曾在“North Fort Law”服役;预告还出现可提前一窥的火爆任务、多次浴室镜头,以及疑似致敬《GTA 1》的彩蛋。文章称,这些信息让人物人设与任务结构更清晰,也延续了Rockstar以预告片埋线索的宣发传统。对玩家而言,距离发售越近,任何画面都可能被放大解读;对行业而言,《GTA 6》的每一次物料投放都在重新定义3A开放世界的营销节奏,其发售窗口仍将牵动整个2026至2027年的产品排期。
怕AI“抄太快”,游戏人不敢在Steam新品节放试玩了
AI
日本资深游戏人林风肖宣布,取消新作《酒鬼女神的酒诡》在10月19日Steam新品节的公开Demo,转而通过抽签或Discord招募发放。他参与过《罪恶王权》《恸哭之星》等项目,称出现“几年前还不存在的新风险”:有人可能以试玩公开内容为基础,用AI在短时间内模仿、复刻本作的表现形式与核心内容,并抢在发售前发布。Steam公告也明确表达这一担忧。此事说明生成式AI正在改变独立游戏的曝光策略:Demo从拉新工具变成被抄袭的入口;对平台而言,如何在开放试玩与保护原创之间取得平衡,将成为新品节机制的新课题。
投资2亿、占15%股权:库洛押注让角色“会呼吸”的AI公司
AI
据企查查消息,广州库洛科技已成为言之域科技(深圳)有限公司新增股东,持股15%,库洛创始人刘胜进入言之域董事会。多方消息称,本轮天使轮对应估值约2亿元,库洛是唯一新投资方,这也是库洛在AI领域首次公开投资。言之域聚焦多模态模型,覆盖超拟人语音、音乐与音效生成、视频翻译、实时对话,以及面向二次元内容的3D角色驱动系统,旗下有AI音频平台“Vocu悟声”。对库洛而言,这是在《鸣潮》之后补强角色交互与内容生产工具链;对游戏行业而言,头部二游厂商开始用资本绑定AI中间层,而非只做内部工具。
谷歌入局AI游戏开发:Playground联手Unity,一句话生成游戏
AI
10月7日,谷歌推出实验性AI游戏创作平台Google Playground,并宣布与Unity建立战略合作伙伴关系,代号Unity Spark。用户无需编程、美术或引擎技能,只需用自然语言描述玩法、画面与交互,AI即可生成可在浏览器运行的游戏,并可继续通过对话调整。文章指出,生成变简单不等于创作者能真正掌控作品:资产版权、玩法深度、商业化与平台审核仍是待解问题。对Unity而言,这是把引擎能力接入AI生成入口;对游戏开发者而言,低门槛创作会扩大供给,也可能加剧同质化,真正稀缺的将是策划品味与IP。
月活2000万、28家金主拒收购:Character.AI破产留下什么?
AI
2026年10月12日,Character.AI宣布破产,交易预计11月底或12月初完成;若找不到愿意接盘并维持运营的买家,可能逐步停服。这款国外最火的AI角色扮演聊天应用,用户主要与虚拟角色对话。破产相关文件显示,其2024年AI计算成本一度高企,收入从数亿元级滑落到几千万元级,成本与收入严重倒挂;此前28家潜在收购方均拒绝接手。对AI+游戏而言,这是“高日活不等于高利润”的警示:角色陪伴类产品若缺乏订阅之外的变现方式与可控推理成本,规模越大亏损越快。
GameMaker新运行时GMRT将于2027年起免费商用
DEV
80 Level报道,2D引擎GameMaker的新运行时GMRT将从2027年起对商业用途免费,并且所有付费层级都将开放源代码访问。这意味着使用GameMaker开发并商业发行的团队,不再需要为运行时支付分成或授权费用;源代码可见也有利于工作室做深度定制、性能调优与平台移植。对独立开发者而言,这是继Unity收费风波、Godot崛起之后,2D工具链竞争加剧的又一信号;对引擎市场而言,免费运行时加源码开放,可能迫使同类2D引擎重新定价,并降低中小团队的技术锁定风险。
《赛博朋克2》副总监:团队半数成员都曾是MOD作者
DEV
CDPR《赛博朋克2》副游戏总监Pawel Sasko在10月21日的REDstreams直播中透露,开发团队有相当一部分成员曾是MOD作者,CDPR招募了他们共同开发续作;他称MOD社区让《赛博朋克2077》保持活力。直播还介绍《赛博朋克2077》2.5更新及PS5、Switch 2、Xbox Series跨平台支持,解释跨平台既为保持新鲜感,也为支持MOD作者发挥创意,开发过程中已与社区MOD作者合作。对行业而言,MOD社区正从“外围生态”变成3A团队的人才池与玩法试验场,这对工具开放和UGC策略都有直接启示。
Tripo P2.0与Astra如何协同:从3D资产生成到Blender/Unity集成
DEV
80 Level刊文介绍Tripo团队的新一代3D原生基础模型P2.0与Astra的组合:前者负责从文本或图像生成3D资产,后者覆盖绑定、动画与Blender、Unity的集成,试图把“生成—绑定—动画—进引擎”串成一条流水线。文章同时讨论质量控制与人类美术指导的角色,强调AI不是替代美术,而是压缩重复建模与绑定环节,让团队把时间放在风格与玩法上。对游戏开发而言,3D资产是外包成本大头,若生成质量与拓扑可用性继续提升,中小团队的角色与场景产能将被显著放大,但资产版权与引擎兼容仍是落地前提。
本周最大信号是EA关闭BioWare:3A叙事RPG在资本收紧下最先被砍,明星工作室与成熟IP不再是护城河。结合Gravity Well融资中断裁员、Ninja Theory出售谈判失败,行业正从“押注大作”转向“组合式下注”。这对中国厂商的海外并购与自研3A立项都是提醒:先算清成本,再谈情怀。
AI在游戏业正从降本工具变成竞争变量:一边是谷歌Playground、Tripo把生成门槛打到零,一边是开发者怕Demo被AI复刻而不敢公开试玩,Character.AI破产则证明高日活不等于高利润。真正决定未来竞争力的,不只是会不会用AI,更是能否把AI嵌入可控的管线与可持续的商业模式。
产品侧,国产单机迎来高光:《影之刃零》IGN中国10分、M站88,证明中国动作游戏已具备全球评测竞争力;但吉比特“养马群”、冰川网络预亏、全球移动收入下滑7%也在提醒,存量市场里没有谁能靠单款躺赢。接下来的看点是《影之刃零》发售后的口碑兑现,以及腾讯、米哈游的新开放世界能否跑出差异化。