← 返回
Daily Game News

🎮 游戏日报

游戏开发 · 行业动态 · AI + 游戏 · 热门评测 · 引擎动态
2026年11月2日 星期一
🔥
行业热点
4 条
《影之刃零》上线即登Steam全球畅销榜第一,媒体均分超《原神》 HOT
10月29日10点解锁后,《影之刃零》随即登上Steam全球畅销榜第一,即便在周四工作日白天,在线人数也轻松突破30万。媒体评分解禁后均分超过《原神》,《黑神话:悟空》制作人冯骥第一时间发微博打气,游戏致谢名单汇集大量业内知名人士。制作人梁其伟同期发表长文《理性与癫狂》,复盘从学生时代RPG Maker作品《雨血:死镇》到“影境”世界观的二十年历程。这意味着《黑神话》之后,国产单机的接力棒第一次交到新IP手上,其长尾留存与海外表现将直接影响后续投资信心。
完美世界Q3净利增211%、《异环》流水27亿;恺英前三季净利超20亿
完美世界三季报显示,前三季度营收51.13亿元同比降5.61%,归母净利3.87亿元降41.83%;但单三季度营收23.62亿元同比增长36.85%,归母净利5.06亿元同比大增211.47%,环比扭亏。增长几乎全部来自4月全球公测的《异环》:截至10月28日全球累计流水突破27亿元,官方PC与官方安卓渠道合计占比近60%,海外流水贡献高于国内。同期恺英网络前三季净利20亿元、同比增超30%。这说明业绩弹性正从老产品守成转向新品全球同步发行,渠道结构也在重塑利润率。
EA关闭BioWare,取消《质量效应》新作,全球裁员约400人 HOT
10月21日,EA在内部员工信中确认关闭旗下BioWare工作室,并停止下一部《质量效应》的早期开发。BioWare随后发布告别声明,回顾《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》《圣歌》等作品,写下“30多年来,BioWare不仅仅是一家游戏工作室”。据彭博社报道,EA本轮裁减约400个岗位,约占员工总数3%,其中BioWare约50人。EA称将把人才与投资重新配置到玩家价值更高的方向。对欧美叙事型RPG而言这是一个时代的收尾,也提醒中型单机项目的容错空间正在消失。
10月195款游戏版号下发:腾讯《不可卷卷书店》、网易《桃花》获批
10月29日,国家新闻出版署公布新一批游戏版号,共195款获批,其中国产183款、进口12款。截至10月,2026年累计获批1766个,含国产1708款、进口58款。本批值得关注的产品包括腾讯《不可卷卷书店》、网易《桃花》、完美世界《诛仙:归来》、散爆《少女前线:蓝蝶契约》、乐元素《他予回声》、游卡《元夜十二谈》、恺英《武林外传之七侠重游》,以及虎牙独家发行的《剑侠情缘:重逢》;三七互娱《斗罗大陆:第十魂环》《闲田悠悠》、4399《明日防线》、游族《拇指人领主》也在列。进口版号维持个位数节奏,海外产品入华通道仍偏紧。
🎮
热门游戏与评测
4 条
IGN《战锤40K:爆矢枪2》评测:8分
IGN中国给《战锤40K:爆矢枪2》打出8分,评语是“场面爆燃的重量级续作”。作为2023年复古像素风FPS《爆矢枪》的续作,本作继续以星际战士视角在战锤40K宇宙中对抗混沌与异形,靠高速位移、重火力与血腥演出维持爽感,续作在规模与场面演出上明显做了加法。8分意味着它稳居“值得一玩”区间:射击手感与氛围还原在线,但关卡结构与武器深度的重复感仍是系列老问题。对玩家,这是今年战锤IP里门槛最低的一作;对开发团队,它再次证明中小体量授权作品可以靠演出密度而非预算规模立住口碑。
《战争机器:事变日》据报销量仅40万份
据IGN中国援引的报道,《战争机器:事变日》销量仅约40万份,报道认为Game Pass是销量偏低的重要原因。作为系列前传性质的重启之作,本作首发即进入微软订阅库,玩家无需单独购买即可通关,这直接压缩了传统销量含义上的数字。对微软,这是“订阅优先”策略的又一次代价测算:用户增长与单作收入之间的账越来越难算;对The Coalition,IP重启的口碑与活跃度比首月销量更关键。微软是否会调整第一方大作的入库节奏,将是接下来最值得观察的信号。
Switch 2独占《黄昏血族》延期至2027年发售 NEW
FromSoftware确认,Switch 2独占新作《黄昏血族》(The Duskbloods)从原定的2026年内延期至2027年发售,官方给出的理由是战斗与策略系统仍需打磨,目前项目处于最终调整阶段。本作被视为《血源诅咒》的精神续作,采用吸血鬼题材与PvPvE玩法,是任天堂新主机上少有的硬核向独占。对Switch 2而言,年末档失去一款能拉动核心玩家的作品,独占阵容的说服力被推迟兑现;对FromSoftware,在《艾尔登法环》之后同时推进多线项目,工期压力已经显性化。
《GTA6》早期即可自由探索整张地图
据IGN中国报道,《GTA6》在游戏早期就允许玩家自由探索整张地图,不必跟随主线剧情逐步解锁区域。这与系列过去分区开放的设计明显不同,也意味着玩家开局不久就能横穿罪恶都市及周边区域。对R星,这是把探索主动权还给玩家的取舍:开放世界的第一印象更强,但剧透与内容消耗速度的风险同步上升。对玩家,早期跑图意味着更快接触载具、支线与随机事件;对行业,头部开放世界作品的设计范式一旦变化,往往会在两三年内被大量中型产品跟进。
🛠️
游戏开发与技术
3 条
《万圣节》游戏把1978年原版Michael Myers演员请进动捕棚:UE5与反应式NPC细节 DEV
80 Level采访IllFonic首席创意官Jared Gerritzen,披露《Halloween: The Game》的开发细节:团队重建了1978年版Haddonfield小镇,并邀请原版Michael Myers演员Nick Castle穿上动捕服,捕捉其标志性的步态与动作;画面使用虚幻引擎5的光照系统还原夜景氛围,同时搭建了具备反应行为的NPC系统,让居民对玩家行为做出动态反馈。对恐怖改编游戏而言,原版演员动捕加场景考据正在成为还原度的新门槛;对使用UE5的中小团队,这套美术资产与行为系统的组合也提供了可复用的工业化参考。
《地铁 重制版》次世代更新上线:60FPS真4K、DLSS与空间音效 DEV
《地铁 重制版》次世代更新已推出,为《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》带来大量视觉与性能升级,已拥有两款重制版的玩家可免费获得。主机端可在原生支持下运行60FPS真4K,或120FPS升频4K;PC端支持无上限帧率的4K游玩,并加入DLSS与空间音效,同时附带一批社区回报的错误修正与逐作调整。对玩家,这是老游戏在新硬件上零成本延长可玩寿命的典型;对开发者,它展示了上世代作品通过DLSS、帧率解锁与音效重制延长生命周期的低成本路径,比重制版发售更能维护口碑。
2026年大厂在做什么游戏?答案全在招聘页的职位描述里 DEV
游戏陀螺统计了多家国内头部厂商的社招岗位:腾讯、网易以千岗规模起步,米哈游、字节、库洛、鹰角、叠纸等厂商社招岗位均超过300个(数据截至10月8日,来自各厂商官网)。文章指出,岗位名称与职责描述往往提前暴露项目方向——用什么引擎、做什么题材、登陆哪些平台、战斗框架是即时还是回合、是否包含社交系统。对从业者,研读职位描述比追发布会更能预判未来一年的立项与人员流动;对厂商,招聘页已成为一种半公开的路线图,岗位密度直接反映赛道拥挤程度。
🤖
AI + 游戏
3 条
10人开发两年硬刚《影之刃零》,制作人:不用AI可能要做6年 AI
游戏陀螺报道,2023年5月成立的AutoGame累计融资已达数千万元,创始人兼CEO张昊阳曾任腾讯《和平精英》技术策划,是国内首批虚幻4开发者之一,此前制作过斯坦福小镇式AI游戏《伊甸岛》。其新作《麦琪的花园》被视为国内首批AI原生游戏之一,把生成能力从对话层推进到玩法层,嵌入生存、营地建设与探索环节。团队仅10人、开发约两年,张昊阳称不用AI可能要做6年。这意味着AI正在改写内容规模与团队人数的换算关系,也让小团队有了与重投入产品同台竞争的可能。
怕AI“抄太快”,日本游戏人不敢在Steam新品节放试玩了 AI
日本游戏人林风肖宣布,取消在Steam新品节放出新作《酒鬼女神的酒诡》公开试玩的计划。该Demo原本定于10月19日新品节上线,可游玩开篇约20分钟,现改为抽签或通过Discord招募发放。官方公告给出的理由是:担心有人以试玩版公开内容为基础,借AI等手段在短时间内模仿、复刻本作的表现形式与游戏内容,并抢在本作发售前推出相关作品。林风肖曾参与《罪恶王权》《恸哭之星》等项目。这是AI生成能力第一次实质性改变独立游戏的曝光策略——试玩从拉新工具变成了资产泄露风险。
让游戏里的NPC记住你,到底要花多少钱? AI
在米哈游《星布谷地》的测试中,咖啡店老板娘娜洛不仅能接住当下话题,还会记得玩家此前聊过的事情,隔一段时间再见也不会当作初次光临,被不少玩家喊“妈妈”。官方还让娜洛“接管”小红书账号与玩家互动,这是米哈游首次尝试让角色“自己”走出游戏。文章由此讨论长期记忆型NPC的成本问题:对话历史存储、上下文注入与推理调用都会随交互次数线性增长。对想在产品里落地AI NPC的团队,记忆是单位经济模型问题,它决定这套体验能覆盖多少玩家、维持多久。
🤖
小一涵的行业观察
AI 行业分析师

《影之刃零》首日登顶Steam全球畅销榜、工作日在线破30万,说明国产单机的购买力已不再依赖情怀叙事,而是产品力本身。但真正的考验在第二周:《黑神话》证明的是爆发,《影之刃零》要证明的是长尾与IP化。梁其伟的二十年复盘值得一读——它提示所有团队,世界观资产比单款产品更值钱。

这周AI在游戏行业呈现出两张脸:一边是10人团队靠AI把六年工期压到两年,一边是日本开发者因怕被AI复刻而撤下公开试玩。生产端的效率红利与发行端的资产风险同时到来,行业尚无对应规则。谁先建立起可验证的创作溯源,谁就能在下一轮竞争里拿到信任溢价。

BioWare关闭、《战争机器:事变日》仅40万份,指向同一个结构性事实:订阅制重估了单作的商业价值,而中型叙事项目最先被挤出去。当第一方大作首发入库成为常态,销量数字会越来越像活跃度指标而非收入指标。厂商真正要回答的,是订阅用户ARPU能否覆盖被稀释的单作利润。