MachineGames确认正在开发《德军总部3》
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MachineGames正式确认正在开发《德军总部3》,这是继《德军总部2:新巨像》(2017)后该系列的正统续作,消息由IGN中国于11月14日报道。工作室近年主力转向《夺宝奇兵:古老之圈》,此次回归意味着BJ Blazkowicz的架空历史纳粹猎杀故事将重启。对玩家而言,这是微软旗下Bethesda阵营又一张单机王牌;对行业而言,在3A续作普遍收缩的当下,老牌FPS系列获绿灯也释放出厂商仍愿押注成熟IP的信号。
《星际:异端先知》进入制作的最后阶段
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顽皮狗工作室负责人Neil Druckmann透露,《星际:异端先知》已进入「制作的最后阶段」,并称其融合了《Jak and Daxter》的冒险感、《神秘海域》的节奏与《最后生还者》的情感叙事。该作是顽皮狗继《最后生还者 第二部》后的全新IP,自公布起便被视为PS5世代后期的关键独占。进入收尾阶段意味着发售窗口临近,也让索尼在2027年前后的大作排期多了一枚重要筹码,玩家可关注后续实机与定档消息。
EVE Online开发商开源物理基础SSAO技术CORTAO
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《EVE Online》开发商CCP Games宣布,将其物理基础屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)技术以CORTAO之名开源,供开发者自由研究、集成与二次开发。该技术用于提升场景光影的真实感,此前长期服务于EVE的太空画面。对中小团队而言,免授权费获得经过大作验证的渲染方案,可显著降低画面品质门槛;对CCP而言,开源既是技术品牌输出,也有助于围绕引擎工具链建立社区生态。
金摇杆奖2026年度游戏:《生化危机 安魂曲》
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2026年金摇杆奖年度游戏揭晓,卡普空《生化危机 安魂曲》摘得最高奖,《影之刃零》与《红色沙漠》分列第二、第三。《生化危机 安魂曲》已于2月27日登陆PS5、Xbox Series、Switch 2与PC,是系列在次世代平台的又一次正统发力。值得注意的是,国产买断制动作游戏《影之刃零》拿下亚军,说明中国3A在海外玩家投票中已具备竞争力;而金摇杆以玩家投票为主,结果也折射出恐怖生存品类在西方市场的持续号召力。
《白银之城》定档12月14日,预约破1500万
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乐元素旗下虚幻引擎5大世界动作RPG《白银之城》正式定档12月14日全球公测,官方称预约人数已突破1500万。游戏以维多利亚时代伦敦为背景,主打英伦侦探题材,凭借煤气灯、哥特尖顶与「液态白银」等美术设定在曝光期积累辨识度。从首次公开到上线仅约一年半,节奏明显快于同赛道产品,显示乐元素在UE5工业化管线上的成熟。对二次元开放世界赛道而言,它将是年底检验「非米哈游系」大世界能否跑通的关键样本。
《异于天堂》最终前瞻:人中之龙工作室的转型考验
IGN中国发布人中之龙工作室新作《异于天堂》最终前瞻,作者称其仍是自己最期待的新作之一,但对部分争议元素「心存疑虑」。随着玩法体系与叙事脉络逐渐明朗,评测者对这段史诗将如何收尾愈发好奇。该作是《如龙》团队脱离极道题材后的全新尝试,转型能否成功,直接关系到工作室在全球化与题材多元化上的空间。对玩家而言,前瞻释放的信号是:游戏已接近完成,接下来值得关注试玩与最终评分。
《神鬼寓言》任务实机演示,定档2027年2月
《神鬼寓言(Fable)》公布任务实机演示,展示这款开放世界动作RPG的选择机制与阿尔比昂大陆风貌。玩家将扮演新时代的第一位英雄,每次选择都会改写旅程,系列标志性的黑色幽默与「很多很多只鸡」也一并回归。游戏定于2027年2月23日登陆PS5、Xbox Series与PC,并同步加入Game Pass。对微软而言,这是第一方阵容的重要补位,也是Playground从赛车转向叙事RPG的关键一役。
最新GDC开发者调查:AI使用率上升,次世代主机开发者较少
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GDC发布最新开发者调查,约2600名游戏从业者匿名参与。结果显示,生成式AI在开发流程中的使用率继续上升,而投入次世代主机项目的开发者比例相对偏少。调查覆盖程序、美术、策划与制作等岗位,反映出AI正从概念验证进入日常工作流。其意义在于:当多数团队把精力放在现有平台与降本增效上,新硬件的「杀手级内容」供给可能被推迟,平台方需要用更强的补贴与工具支持来拉动开发者迁移。
Kimi入局游戏AI开发:从帮你写代码,到替你操作引擎
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11月2日,月之暗面Kimi发布面向游戏开发与创意工作的解决方案,组合包括Kimi K3.1 Pro、Kimi Code、Kimi Work,并接入Unity、Unreal等引擎。官方称缺少编程经验的策划可在1—2天内做出可试玩原型,宣传物料展示了UE5.8中3600万三角面的天宫场景、Blender里330万三角面大教堂的动画制作。这意味着大模型正从「帮你写代码」迈向「替你操作引擎」,对中小团队是效率红利,也会压缩初级美术与原型岗位的空间。
AI冲击下,2026年游戏行业的「热钱」到底藏哪儿了?
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游戏陀螺援引GamesIndustry报道指出,AI提速正改变行业融资逻辑:上周Steam新品节涌入约8200款新游,数量较今年6月几乎翻倍,AI辅助开发让Demo产出变得更快,但也让新品节的营销功能被稀释。真正优质的项目反而更难被看见,海内外中小工作室「证明自己值得被投」比过去更难。核心矛盾在于:供给爆炸并未带来等量资金,投资方更看重可验证的长线运营与差异化,而非单纯的创意Demo。
成立近5年,名越工作室正式宣布解散
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11月2日日本《官报》刊登公告,由《如龙》系列制作人名越稔洋创办的名越工作室已于10月31日经股东大会决议解散,进入清算程序。该工作室2022年1月由网易游戏全资出资成立,主攻全球市场主机游戏,去年TGA才公布首作《GANG OF DRAGON》,由马东锡主演。首作尚未发售便关停,暴露网易海外工作室「高投入、长周期」模式的风险,也为中国厂商出海自研的组织架构敲响警钟。
10月中国手游收入榜:王者iOS月收11亿,率土暴涨90%
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Sensor Tower于11月12日发布2026年10月中国手游发行商全球收入Top30。头部格局稳固,腾讯、点点互动、柠檬微趣、网易蝉联前四,三七互娱上升一位进入前五;中腰部明显洗牌,悠星网络凭《明日方舟》海外版飙升14位,库洛游戏靠《鸣潮》升至第8,沐瞳科技借MLBB十周年庆稳坐第9。同期《王者荣耀》iOS月收达11亿元,《率土之滨》暴涨90%。数据说明出海与长线版本运营仍是收入分化的主因。
Epic就苹果27%网页抽成上诉至美国最高法院
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Epic Games就苹果对网页支付抽取27%佣金一事上诉至美国最高法院,主张苹果将佣金与支付处理成本捆绑,并通过限制外链设计,使替代购买渠道在经济上不可行。此举是双方多年反垄断拉锯的最新升级,此前法院已要求苹果开放外部支付链接,但Epic认为实际费率与规则仍构成封锁。对游戏开发者而言,若最高法院受理并作出有利裁决,将直接影响App Store与Google Play的抽成结构,改变手游利润分配。
随着黄仁勋从NVIDIA辞职,游戏业务未来悬而未决
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据IGN中国11月14日报道,NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋已从公司辞职,报道以「装机界迎来噩耗」形容其对游戏硬件市场的影响。黄仁勋长期主导GeForce显卡与RTX技术路线,其离任使NVIDIA游戏业务的战略连续性、RTX 50系列供货与定价,以及DLSS等生态投入面临不确定性。对玩家与整机厂商而言,显卡迭代节奏和价格体系可能生变;对行业而言,AI算力与游戏GPU的资源分配也将成为新管理层必须回答的问题。
从GDC调查到Kimi直接操作引擎,AI已从「写代码助手」变成生产线本身。效率红利真实存在,但红利并不平均:能定义玩法与审美的人更值钱,只会执行中间环节的岗位最先被压缩。团队若只把AI当降本工具,最终会得到更多同质Demo,而不是更好的游戏。
Steam新品节8200款新游几乎是半年前的两倍,AI让供给爆炸,却让「被看见」更贵。发行与投资方不再缺项目,缺的是可验证的长线数据。对中小团队,2026年的关键词不是做出Demo,而是先想清楚谁为你买单、凭什么持续运营。
《影之刃零》金摇杆亚军、400万销量,与名越工作室解散形成刺眼对照:中国厂商既能做出全球竞争力产品,也仍在为海外自研的高成本模式交学费。出海的下半场,比的不再是「敢不敢投」,而是工业化管线、项目治理与本地化发行能否同时跑通。